Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Wächter Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bombenturm Wächter Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Wächter Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm Wächter
Pfeile
Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Wächter Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Wächter Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Kleiner Prinz Bombenturm Gift Elektromagier Infernodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Wächter Kleiner Prinz Bombenturm

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Gift Wächter Kampfholz Elektromagier
Bombenturm
Wächter
Königsriese Kampfholz
Gift
Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Wächter Gift Kleiner Prinz
Elektromagier
Königsriese
Infernodrache
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Königsriese
Bombenturm
Kampfholz Elektromagier
Wächter
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift
Wächter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Bombenturm Wächter Gift Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Elektromagier
Bombenturm Wächter Gift Kampfholz Infernodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Infernodrache Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Elektromagier Infernodrache
Bombenturm Infernodrache Wächter Elektromagier
Bombenturm Gift Kampfholz
Kampfholz Bombenturm Wächter Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Bombenturm Gift Kleiner Prinz
Bombenturm Gift Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Bombenturm
Wächter Elektromagier Kleiner Prinz
Wächter Gift Elektromagier Bombenturm Kampfholz
Infernodrache Gift Elektromagier
Bombenturm Wächter Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Wächter Gift Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Bombenturm Gift Elektromagier
Bombenturm Wächter Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Bombenturm Gift Kampfholz Wächter Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Bombenturm Elektromagier Infernodrache
Bombenturm Wächter Gift Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Elektromagier
Gift Elektromagier Bombenturm Kampfholz Infernodrache
Wächter Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Wächter Kampfholz Elektromagier
Wächter Infernodrache
Gift Bombenturm Elektromagier
Wächter Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Infernodrache
Elektromagier Bombenturm Gift Kampfholz Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Bombenturm Wächter
Wächter Gift Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Wächter
Bombenturm
Wächter Elektromagier Bombenturm Gift Kampfholz Infernodrache Kleiner Prinz
Gift Bombenturm Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter Kampfholz
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Wächter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Wächter Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Infernodrache
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Wächter Gift
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz
Elektromagier Wächter
Gift Elektromagier
Kampfholz
Gift Elektromagier
Kampfholz Gift
Gift
Wächter Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

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