Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Kanone
Knall
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Kanone Königsriese
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Kanone Elektromagier
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Kanone Königsriese
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Kanone
Pfeile
Skelette Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Kanone Elektromagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Kanone Feuerball Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Königsriese
Bogenschützen
Königsriese
Kanone
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Königsriese Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Feuerball
Elektromagier
Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Kanone Fledermäuse Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Skelette Kanone Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen
Skelette Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone
Skelette Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Kanone Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerball Skelette Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Kanone Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelette Fledermäuse Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelette Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Kanone Skelette Fledermäuse Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Fledermäuse Bogenschützen Kanone Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Bogenschützen Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelette
Skelette Bogenschützen Kanone Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Skelette Kanone Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Kanone Skelette Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelette Fledermäuse Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Kampfholz
Skelette Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelette Kanone
Feuerball Skelette Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Elektromagier Skelette Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Skelette Kanone
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelette Kanone Feuerball
Bogenschützen Kanone Feuerball
Elektromagier Skelette Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Fledermäuse
Bogenschützen Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Bogenschützen Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier

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