Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Musketierin Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Musketierin Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Musketierin Drachenbaby

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Musketierin
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Musketierin Dunkler Prinz Gift Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Knall Musketierin Magier Drachenbaby Gift
Gift
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Dunkler Prinz Musketierin Magier Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 0 17

Knall
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Prinz
Musketierin
Knall Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Knall Musketierin Magier Prinz
Drachenbaby
Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Knall Musketierin Magier Drachenbaby Gift Prinz
Gift
Knall Dunkler Prinz
Prinz
Knall Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettarmee Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Prinz Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Prinz Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Prinz
Skelettarmee Knall Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Knall Magier Drachenbaby Gift
Knall Musketierin Drachenbaby Gift
Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Gift Knall Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Knall Magier Drachenbaby Gift
Skelettarmee Prinz Knall Musketierin Magier Dunkler Prinz
Magier Skelettarmee Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Magier Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Prinz
Knall Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Knall Magier Drachenbaby Gift Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Prinz
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Drachenbaby Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Knall Musketierin
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Magier Gift Knall Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Knall Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Prinz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Gift Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Magier
Magier Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Knall Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Drachenbaby
Gift Knall Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Musketierin Dunkler Prinz Gift Prinz
Magier Gift Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Gift Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Gift
Gift Knall Magier Drachenbaby
Gift Knall Magier
Musketierin Gift Prinz
Gift Knall Musketierin Magier Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Gift Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Gift
Knall Musketierin Drachenbaby Gift Prinz
Knall Musketierin Magier Drachenbaby Gift
Musketierin Magier Drachenbaby Gift
Gift
Knall Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Prinz
Knall Magier Drachenbaby Gift
Musketierin Drachenbaby Gift Prinz
Magier Gift
Musketierin Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby Gift
Knall Gift Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Knall Musketierin Magier Drachenbaby Gift Prinz
Gift Knall Musketierin Drachenbaby
Gift Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Knall Musketierin Magier Gift
Gift Knall Musketierin Magier
Knall Gift
Prinz
Magier Gift
Knall Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall Musketierin Magier Drachenbaby
Gift Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Knall Musketierin Magier Drachenbaby Gift
Knall Gift
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby Gift
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

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