Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Barbaren Hexe Ballon
Knall
Lakaien Koboldgang Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Hexe
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Hexe
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Barbaren Hexe Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Koboldgang Barbaren Hexe Ballon
Gift
Lakaien Koboldgang Barbaren Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon
Rakete
Barbaren Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Lakaien Koboldgang Barbaren Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Ballon P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
Lakaien
Knall Ballon P.E.K.K.A.
Koboldgang
Spiegel Ballon P.E.K.K.A.
Barbaren
Ballon
Spiegel
Knall Koboldgang Ballon
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
Ballon
Knall Lakaien Koboldgang Barbaren Spiegel
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Spiegel Lakaien Koboldgang Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Barbaren Spiegel P.E.K.K.A.
Barbaren
Knall Koboldgang
Spiegel
Knall Koboldgang
Hexe
Knall
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Barbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Lakaien
Lakaien Knall Koboldgang Hexe
Knall Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Barbaren
Lakaien Koboldgang Barbaren Hexe Knall
Lakaien Knall Koboldgang Hexe
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Knall Lakaien Koboldgang Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaien Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Barbaren Hexe
Knall Hexe Lakaien Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaien Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Knall Lakaien Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren
P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Knall Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Barbaren Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Knall Lakaien P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Barbaren
Knall
Knall Lakaien Hexe
Hexe
Knall
Knall
Lakaien Koboldgang
Knall
Knall
Lakaien
Knall
Knall Hexe
Lakaien
Knall
Knall Hexe
Lakaien
Knall Barbaren
Knall Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Knall Lakaien Hexe
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Barbaren Hexe
Knall Hexe
Koboldgang
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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