Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Magier Koboldfass Hexe Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Magier Koboldfass Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe Scharfrichter
Gift
Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Magier Hexe Scharfrichter
Rakete
Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magier Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldfass Königsgeist Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Königsgeist
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist
Koboldfass
Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
Hexe
Eisgeist P.E.K.K.A. Königsgeist
Scharfrichter
Eisgeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Magier Koboldfass Hexe Scharfrichter
Königsgeist
Eisgeist Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile
P.E.K.K.A.
Magier
Eisgeist P.E.K.K.A. Königsgeist
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Königsgeist
Scharfrichter
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Magier
Königsgeist
Eisgeist Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe Scharfrichter
Hexe P.E.K.K.A. Scharfrichter
Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Königsgeist
Eisgeist Pfeile Magier Hexe Scharfrichter
Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Königsgeist
Hexe Scharfrichter Pfeile Magier Königsgeist
Pfeile Scharfrichter Magier Hexe
P.E.K.K.A. Eisgeist Magier Hexe
Magier Scharfrichter Eisgeist Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Magier Hexe Scharfrichter Königsgeist
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter Eisgeist Königsgeist
P.E.K.K.A.
Magier Königsgeist Pfeile Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile Magier Scharfrichter Königsgeist
P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Eisgeist Hexe
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Scharfrichter
Hexe Eisgeist Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Magier Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Scharfrichter Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Magier Scharfrichter Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter Eisgeist Hexe
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter
Pfeile Eisgeist Magier Scharfrichter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Eisgeist Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter Königsgeist
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter
Eisgeist Magier Hexe
Pfeile Magier
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Eisgeist Hexe
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter
Pfeile
Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eisgeist Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Königsgeist

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