Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Hexenmutter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektroriese Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Minenwerfer Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Minenwerfer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Minenwerfer Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Minenwerfer Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Minenwerfer Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Tornado Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Minenwerfer Tornado Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Ritter Koboldgang Tornado Kleiner Prinz Minenwerfer Magieschütze Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Ritter Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Minenwerfer Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Ritter
Koboldgang Minenwerfer Großer Schneeball Magieschütze Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Ritter Großer Schneeball Koboldgang Tornado
Tornado
Elektroriese Magieschütze Großer Schneeball Minenwerfer
Elektroriese
Tornado
Magieschütze
Tornado Großer Schneeball Ritter
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Ritter

Verteidigungssynergien 5 11

Großer Schneeball
Koboldgang Ritter Minenwerfer Magieschütze Kleiner Prinz
Ritter
Koboldgang Magieschütze Kleiner Prinz Großer Schneeball Minenwerfer Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball Ritter Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Tornado
Tornado
Magieschütze Ritter Minenwerfer Elektroriese Kleiner Prinz
Elektroriese
Tornado
Magieschütze
Ritter Tornado Großer Schneeball Koboldgang
Kleiner Prinz
Ritter Großer Schneeball Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Magieschütze
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Tornado Großer Schneeball Ritter
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Tornado
Koboldgang Tornado Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Koboldgang Minenwerfer Magieschütze Kleiner Prinz
Elektroriese Magieschütze
Koboldgang Minenwerfer Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Großer Schneeball Kleiner Prinz
Koboldgang Großer Schneeball Ritter Tornado Elektroriese Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Tornado Magieschütze
Minenwerfer Großer Schneeball Ritter Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Tornado Magieschütze
Ritter Koboldgang Minenwerfer
Tornado Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Elektroriese
Ritter Koboldgang Minenwerfer Tornado
Minenwerfer Großer Schneeball Ritter Koboldgang Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Großer Schneeball Minenwerfer Tornado Ritter Magieschütze Kleiner Prinz
Minenwerfer Tornado
Koboldgang Großer Schneeball Ritter Elektroriese Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Großer Schneeball Elektroriese
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Minenwerfer Magieschütze
Koboldgang Ritter
Koboldgang Ritter Tornado
Ritter Koboldgang
Elektroriese Großer Schneeball Koboldgang Tornado Magieschütze
Koboldgang Ritter
Ritter
Großer Schneeball Ritter Minenwerfer Tornado Magieschütze
Koboldgang
Ritter
Großer Schneeball Tornado Elektroriese
Ritter Koboldgang
Elektroriese Magieschütze
Koboldgang Elektroriese Ritter Minenwerfer Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Großer Schneeball Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Magieschütze
Ritter
Großer Schneeball Minenwerfer Magieschütze
Elektroriese Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Minenwerfer Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Tornado
Großer Schneeball Koboldgang Tornado
Ritter Minenwerfer Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer Tornado
Großer Schneeball Minenwerfer Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Tornado Elektroriese Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Tornado Elektroriese Minenwerfer Magieschütze Kleiner Prinz
Minenwerfer Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Tornado Magieschütze
Minenwerfer Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Elektroriese Magieschütze Kleiner Prinz
Großer Schneeball Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Ritter Koboldgang Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Elektroriese
Elektroriese Großer Schneeball Koboldgang Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Minenwerfer Tornado Elektroriese Magieschütze Kleiner Prinz

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