Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Tunnelgräber
Knall
Lakaien Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Infernoturm
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Infernoturm
Gift
Lakaien Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Mönch
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Lakaien Tunnelgräber Walküre Gift Infernoturm Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Walküre Tunnelgräber
Lakaien
Eisgeist Tunnelgräber Walküre
Walküre
Eisgeist Lakaien
Infernoturm
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Gift Eisgeist Kampfholz
Mönch

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Infernoturm Lakaien Walküre Gift Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien
Walküre Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Walküre
Lakaien Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Lakaien Walküre Gift
Gift
Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Lakaien Walküre Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Lakaien Walküre Kampfholz Mönch
Infernoturm Lakaien Walküre
Infernoturm Lakaien Walküre Mönch
Walküre Gift Kampfholz Mönch
Kampfholz Lakaien Walküre
Lakaien Infernoturm Eisgeist Gift
Walküre Infernoturm Gift Kampfholz Mönch
Infernoturm Lakaien
Eisgeist Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Lakaien Walküre Gift Kampfholz
Lakaien Infernoturm Gift
Infernoturm Eisgeist Lakaien Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Lakaien Gift Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Mönch Eisgeist Kampfholz
Lakaien Walküre Infernoturm Gift
Eisgeist Lakaien Walküre Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz Eisgeist Lakaien
Infernoturm
Walküre Lakaien Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm
Gift Walküre Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Eisgeist Lakaien Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Infernoturm Kampfholz Mönch
Infernoturm Walküre
Gift Eisgeist Lakaien Mönch
Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Eisgeist Lakaien Walküre Infernoturm Gift Kampfholz Mönch
Infernoturm
Lakaien Walküre Infernoturm
Mönch Walküre Gift Kampfholz
Walküre Infernoturm
Walküre
Infernoturm Eisgeist Lakaien Walküre Gift Kampfholz Mönch
Lakaien Walküre Gift Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz Mönch
Gift Mönch Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Eisgeist Lakaien Mönch
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Lakaien Gift
Gift Tunnelgräber Mönch Walküre Kampfholz
Gift Mönch
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Gift Mönch
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Mönch Gift
Lakaien
Gift Kampfholz Mönch
Walküre Gift Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Lakaien Gift Kampfholz Mönch
Gift
Kampfholz Mönch
Gift Kampfholz Mönch
Gift Kampfholz Eisgeist Walküre
Gift Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Gift Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift
Eisgeist Lakaien Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist Gift Mönch
Gift Kampfholz Mönch
Eisgeist Lakaien
Gift Mönch
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Walküre
Kampfholz Gift
Mönch Gift
Eisgeist Lakaien Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns