Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Gift
Bomber Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Feuerball Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Megaritter
Knall
Feuerball Bomber Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Megaritter Kleiner Prinz
Koboldfass
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Feuerball Koboldfass Hexe
Kleiner Prinz
Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 2 7

Bomber
Knall
Knall
Feuerball Megaritter Bomber Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Megaritter Kleiner Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Knall
Hexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Hexe
Kleiner Prinz
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball
Skelettarmee Bomber Knall Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Bomber
Skelettarmee Hexe Bomber Megaritter
Bomber Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Bomber Knall Megaritter
Knall Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Knall Feuerball Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Hexe Bomber Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Hexe
Skelettarmee Megaritter Bomber Knall Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Megaritter
Megaritter Bomber Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Megaritter Bomber Knall Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Knall Hexe Bomber Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Bomber Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Knall Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Knall Hexe
Skelettarmee Feuerball Hexe
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Bomber Knall Feuerball Kleiner Prinz
Megaritter Bomber Knall Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Hexe
Bomber Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerball Megaritter
Bomber Knall Feuerball Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Megaritter Kleiner Prinz

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