Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Magier Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Kleiner Prinz
Gift
Magier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Barbarenfass Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Ritter Königsgeist Kleiner Prinz Feuerball Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Ritter Königsgeist

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ritter Barbarenfass Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz
Ritter
Knall Feuerball Magier Barbarenfass Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Ritter Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Ritter Königsgeist Megaritter
Barbarenfass
Knall Ritter Megaritter
Königsgeist
Knall Magier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Feuerball Magier Barbarenfass Königsgeist
Kleiner Prinz
Knall Ritter Feuerball Königsgeist

Verteidigungssynergien 4 16

Knall
Feuerball Megaritter Ritter Barbarenfass Königsgeist Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball
Knall Barbarenfass Ritter Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Ritter Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Knall Ritter Magier Megaritter Kleiner Prinz
Königsgeist
Knall Magier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Feuerball Magier Barbarenfass Königsgeist
Kleiner Prinz
Ritter Knall Feuerball Barbarenfass Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Magier Barbarenfass
Knall Ritter Megaritter
Megaritter Ritter
Ritter Megaritter
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Knall Königsgeist Megaritter
Knall Feuerball Magier Kleiner Prinz
Knall Feuerball Barbarenfass Megaritter
Ritter Barbarenfass Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz
Knall Ritter Feuerball Magier Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Knall Feuerball Magier
Megaritter Knall Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Knall Barbarenfass Königsgeist
Ritter Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter Knall Ritter Magier Barbarenfass Königsgeist Kleiner Prinz
Knall Magier Barbarenfass Ritter Feuerball Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz
Magier Königsgeist Megaritter Ritter Feuerball Barbarenfass Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Feuerball Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Knall Ritter Magier Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Megaritter Knall Ritter
Megaritter Knall Ritter Feuerball Barbarenfass
Ritter Megaritter
Feuerball Magier Knall
Ritter Feuerball
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Ritter Feuerball Barbarenfass
Megaritter Ritter
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Knall Ritter Feuerball Barbarenfass Kleiner Prinz
Megaritter Knall Feuerball Magier Barbarenfass Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Knall Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Barbarenfass
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Knall Barbarenfass Megaritter
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier Barbarenfass
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Ritter Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Knall Magier
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Knall Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Knall Magier Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall Barbarenfass
Knall Feuerball Magier Kleiner Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz

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