Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin
Großer Schneeball
Wächter Kleiner Prinz
Knall
Wächter Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Wächter Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Wächter Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Wächter Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Wächter Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Wächter Banditin Kleiner Prinz Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Wächter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Wächter Banditin Megaritter
Pfeile
Ritter Banditin Megaritter
Ritter
Eisgeist Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Wächter
Eisgeist Banditin
Banditin
Eisgeist Pfeile Wächter Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Banditin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Banditin Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Banditin

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Ritter Wächter Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile
Megaritter Ritter Banditin Kleiner Prinz
Ritter
Elektromagier Kleiner Prinz Eisgeist Pfeile
Wächter
Eisgeist Elektromagier
Banditin
Eisgeist Pfeile Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Eisgeist Wächter Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Eisgeist Banditin Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist Pfeile Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Eisgeist Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Wächter Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Wächter Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Ritter Wächter Eisgeist Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Wächter Elektromagier Pfeile Ritter Banditin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter Eisgeist Ritter Wächter Banditin Elektromagier
Megaritter Eisgeist Pfeile Wächter Elektromagier
Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Eisgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Elektromagier
Eisgeist Pfeile Megaritter Ritter Wächter Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Eisgeist Ritter Wächter Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Megaritter Pfeile Ritter Wächter Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Ritter Megaritter
Wächter Banditin Megaritter Eisgeist Ritter Elektromagier
Wächter Megaritter Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Wächter Banditin Megaritter
Pfeile Eisgeist Elektromagier
Wächter Ritter Banditin Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Eisgeist Ritter Banditin
Wächter
Megaritter Ritter Wächter
Megaritter Pfeile Wächter Elektromagier
Megaritter Ritter Wächter Banditin
Megaritter
Wächter Elektromagier Eisgeist Ritter Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Wächter Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Ritter Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile Banditin
Wächter Elektromagier
Pfeile Ritter Banditin Elektromagier
Pfeile
Ritter Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Eisgeist Wächter
Pfeile Banditin Megaritter
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Eisgeist Wächter Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Eisgeist Wächter Elektromagier
Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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