Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Hexe
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin Schweinereiter Hexe
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Hexe
Gift
Koboldgang Musketierin Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Koboldgang Musketierin Schweinereiter Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Ritter Koboldgang Musketierin

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Barbarenfass Hexe
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Musketierin
Ritter Schweinereiter Barbarenfass Megaritter
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Musketierin Blitz Barbarenfass Hexe Megaritter
Barbarenfass
Ritter Musketierin Schweinereiter Megaritter
Hexe
Ritter Schweinereiter Megaritter
Blitz
Schweinereiter
Megaritter
Musketierin Schweinereiter Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Koboldgang Musketierin Barbarenfass Hexe
Koboldgang
Ritter Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Ritter Koboldgang Barbarenfass Megaritter
Schweinereiter
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Barbarenfass Megaritter
Blitz
Megaritter
Musketierin Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Musketierin Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Ritter Musketierin Blitz
Hexe Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Blitz Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Musketierin Megaritter
Musketierin Blitz Koboldgang Hexe
Blitz Musketierin Barbarenfass Megaritter
Hexe Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Hexe Ritter Musketierin Barbarenfass Megaritter
Musketierin Koboldgang Hexe
Megaritter Ritter Koboldgang Musketierin Hexe Blitz
Megaritter Koboldgang Barbarenfass Hexe
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Blitz Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Musketierin Hexe
Megaritter Ritter Koboldgang Musketierin Barbarenfass Hexe
Barbarenfass Hexe Ritter Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Megaritter Ritter Musketierin Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Barbarenfass Hexe
Ritter Koboldgang Musketierin Barbarenfass Blitz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Musketierin Hexe Blitz
Koboldgang Blitz Megaritter Ritter Musketierin Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Hexe Megaritter
Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Ritter Musketierin Hexe Blitz
Megaritter Ritter
Blitz Megaritter Ritter Barbarenfass Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin
Megaritter Ritter Musketierin Hexe
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter Ritter Koboldgang Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Ritter Musketierin Barbarenfass Blitz
Megaritter Musketierin Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Ritter Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Barbarenfass Blitz
Blitz
Blitz Koboldgang Musketierin
Blitz Ritter Musketierin Barbarenfass
Blitz Musketierin
Blitz Ritter Musketierin Barbarenfass
Blitz Musketierin Barbarenfass
Blitz Musketierin Barbarenfass
Blitz Musketierin Barbarenfass Hexe
Blitz Musketierin Barbarenfass Megaritter
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Musketierin Barbarenfass Megaritter
Blitz Barbarenfass Hexe Megaritter
Blitz Musketierin Megaritter
Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Musketierin Barbarenfass Hexe Blitz
Blitz Musketierin Hexe Megaritter
Blitz Musketierin Barbarenfass
Blitz Musketierin Hexe
Blitz Musketierin Hexe
Blitz
Blitz Musketierin Megaritter
Blitz
Megaritter
Blitz
Blitz Koboldgang Musketierin Barbarenfass Hexe
Blitz Musketierin Hexe
Barbarenfass
Blitz Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Musketierin Blitz
Blitz
Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin Hexe Blitz
Musketierin Hexe Blitz
Blitz Musketierin Barbarenfass Hexe Megaritter

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