Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Bombenturm Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Magieschütze
Gift
Fledermäuse Bombenturm Magieschütze
Blitz
Ritter Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bombenturm Gift Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Ritter Bombenturm Schweinereiter Gift Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Gift Kampfholz Magieschütze
Bombenturm
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Kampfholz Elektrogeist Gift Magieschütze
Gift
Ritter Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Gift Magieschütze
Magieschütze
Ritter Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 8

Elektrogeist
Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Bombenturm Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Bombenturm Magieschütze Gift Kampfholz
Bombenturm
Ritter Kampfholz Fledermäuse Magieschütze
Schweinereiter
Gift
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Elektrogeist Fledermäuse Ritter Gift Magieschütze
Magieschütze
Ritter Bombenturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Fledermäuse Ritter Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Ritter
Bombenturm Fledermäuse Ritter
Bombenturm Gift Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Bombenturm Magieschütze
Fledermäuse Elektrogeist Bombenturm Gift Magieschütze
Elektrogeist Bombenturm Gift Kampfholz Magieschütze
Bombenturm
Ritter
Fledermäuse Gift Elektrogeist Ritter Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Gift Magieschütze
Bombenturm Fledermäuse Ritter Kampfholz
Bombenturm Elektrogeist Fledermäuse Gift Kampfholz Magieschütze
Ritter Bombenturm
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Ritter Gift
Bombenturm Elektrogeist Fledermäuse Ritter Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Gift Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Ritter Magieschütze
Bombenturm
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Bombenturm Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Gift Ritter Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Ritter Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter
Gift Elektrogeist Fledermäuse Bombenturm Magieschütze
Fledermäuse Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Bombenturm Gift Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Ritter Bombenturm
Gift Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Bombenturm Gift Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Gift Elektrogeist Bombenturm Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Elektrogeist Fledermäuse Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Ritter Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Ritter Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Elektrogeist Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Fledermäuse Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Magieschütze
Gift Magieschütze
Kampfholz
Gift Ritter Magieschütze
Kampfholz Gift Magieschütze
Gift
Elektrogeist Fledermäuse Gift Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze

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