Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektroriese Eismagier Phönix Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elektroriese Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix Funki
Großer Schneeball
Knall
Funki
Barbarenfass
Ritter Eismagier Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Eismagier Funki
Feuerball
Eismagier Funki
Gift
Eismagier Phönix Funki
Blitz
Ritter Eismagier Phönix Funki
Rakete
Phönix Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektroriese Kampfholz Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Tornado Elektroriese Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Ritter Tornado Eismagier Phönix Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Ritter Tornado

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Kampfholz Eismagier Funki
Wut
Funki Phönix
Tornado
Elektroriese Funki Kampfholz Eismagier
Elektroriese
Tornado Funki
Kampfholz
Ritter Tornado Funki
Eismagier
Ritter Tornado
Phönix
Wut
Funki
Wut Tornado Ritter Elektroriese Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Eismagier Tornado Kampfholz Phönix Funki
Wut
Tornado
Eismagier Funki Ritter Elektroriese Kampfholz Funki
Elektroriese
Tornado Eismagier
Kampfholz
Ritter Tornado Eismagier Funki
Eismagier
Ritter Tornado Elektroriese Kampfholz
Phönix
Ritter
Funki
Tornado Ritter Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Funki
Funki Ritter Kampfholz Eismagier Phönix
Tornado Funki Ritter Eismagier
Funki Ritter Eismagier Phönix
Tornado Kampfholz Funki
Tornado Kampfholz Eismagier
Tornado Eismagier Phönix
Elektroriese Kampfholz Phönix Funki
Funki Tornado Eismagier Phönix
Ritter Tornado Eismagier Phönix Funki
Eismagier Ritter Tornado Elektroriese Kampfholz
Tornado Eismagier Phönix
Funki Ritter Kampfholz Eismagier
Funki Tornado Kampfholz
Funki Ritter Phönix
Tornado Elektroriese Kampfholz Funki
Funki Ritter Tornado
Ritter Tornado Kampfholz Eismagier
Tornado Kampfholz Ritter Eismagier
Funki Tornado Phönix
Ritter Elektroriese Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elektroriese Funki
Ritter Kampfholz Phönix
Ritter Kampfholz Funki
Ritter Tornado Kampfholz Phönix Funki
Ritter Phönix Funki
Elektroriese Tornado Eismagier
Funki Ritter Eismagier Phönix
Ritter Phönix Funki
Ritter Tornado Kampfholz Phönix Funki
Phönix Funki
Ritter Phönix Funki
Tornado Elektroriese Kampfholz Phönix
Ritter Funki
Elektroriese Funki
Elektroriese Phönix Funki Ritter Tornado Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Eismagier Phönix Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz Funki
Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz Funki
Ritter Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Elektroriese Tornado Eismagier
Tornado Kampfholz Funki
Kampfholz Tornado Eismagier
Kampfholz Tornado
Tornado Funki
Ritter Tornado Kampfholz Funki
Tornado
Ritter Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Tornado Funki
Funki
Kampfholz Funki
Tornado Elektroriese Kampfholz
Kampfholz Funki
Tornado
Tornado Kampfholz Funki
Kampfholz
Tornado Elektroriese Kampfholz Eismagier Funki
Kampfholz Tornado Eismagier Funki
Tornado Kampfholz Funki
Tornado Kampfholz Funki
Tornado Elektroriese Eismagier Funki
Elektroriese
Funki
Kampfholz Funki
Funki
Funki
Kampfholz Funki
Tornado Eismagier
Kampfholz
Ritter Funki
Kampfholz
Tornado Elektroriese Funki
Funki
Elektroriese Tornado Kampfholz Funki
Tornado
Tornado Elektroriese Kampfholz Funki

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