Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Megalakai Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Megalakai Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Infernoturm Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Megalakai Koboldfass Prinzessin Schweinereiter Frost Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Megalakai Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Kampfholz
Megalakai
Ritter
Schweinereiter
Ritter Frost Kampfholz Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Schweinereiter Prinzessin
Frost
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Schweinereiter Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 7

Ritter
Megalakai Infernoturm Prinzessin Kampfholz
Megalakai
Ritter Infernoturm Frost Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Kampfholz Megalakai Prinzessin
Koboldfass
Frost
Megalakai
Kampfholz
Infernoturm Ritter Megalakai Prinzessin
Prinzessin
Ritter Megalakai Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Megalakai Kampfholz
Infernoturm Ritter Megalakai Frost
Infernoturm Ritter Megalakai
Kampfholz Prinzessin
Frost Kampfholz Megalakai
Megalakai Infernoturm Frost Prinzessin
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Prinzessin
Ritter Infernoturm
Ritter Megalakai Frost Kampfholz Prinzessin
Megalakai Infernoturm Prinzessin
Infernoturm Ritter Frost Kampfholz
Megalakai Frost Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Ritter
Infernoturm Frost Kampfholz
Ritter Infernoturm
Ritter Megalakai Kampfholz
Frost Kampfholz Ritter Megalakai Prinzessin
Infernoturm
Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm
Ritter Megalakai Kampfholz
Ritter Infernoturm Kampfholz
Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter
Frost Prinzessin
Ritter Megalakai Infernoturm
Infernoturm Ritter
Frost Ritter Megalakai Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Megalakai
Ritter Megalakai Infernoturm
Kampfholz
Ritter Infernoturm
Prinzessin
Infernoturm Ritter Megalakai Frost Kampfholz
Megalakai Infernoturm Frost Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Frost Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Frost Kampfholz
Kampfholz
Megalakai Frost Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Frost Prinzessin
Kampfholz
Ritter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Kampfholz Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Frost
Megalakai Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Prinzessin
Megalakai
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Megalakai Frost
Megalakai
Kampfholz
Frost Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Frost Prinzessin
Megalakai Prinzessin
Frost
Kampfholz
Ritter Megalakai Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Megalakai
Frost Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Frost Kampfholz Prinzessin

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