Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Zappys Prinz Phönix Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz Phönix Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Zappys Holzfäller Friedhof
Knall
Zappys Prinz Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Zappys Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Zappys Prinz Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Zappys Friedhof
Pfeile
Eisgeist Zappys Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Zappys Prinz Holzfäller Friedhof
Feuerball
Zappys Holzfäller
Gift
Zappys Phönix Friedhof
Blitz
Prinz Phönix Holzfäller
Rakete
Prinz Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Zappys Phönix Holzfäller Prinz Friedhof Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Knall Zappys Phönix

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Prinz Phönix Holzfäller Friedhof
Knall
Eisgeist Prinz Friedhof Zappys Phönix Holzfäller
Zappys
Knall Prinz Holzfäller Friedhof
Prinz
Knall Eisgeist Zappys Blitz Holzfäller Friedhof
Blitz
Prinz
Phönix
Eisgeist Knall Friedhof
Holzfäller
Eisgeist Knall Zappys Prinz Friedhof
Friedhof
Knall Eisgeist Zappys Prinz Phönix Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Knall Zappys Prinz Phönix Holzfäller
Knall
Eisgeist Zappys Prinz Phönix Holzfäller
Zappys
Eisgeist Knall Prinz Holzfäller
Prinz
Eisgeist Knall Zappys
Blitz
Phönix
Eisgeist Knall
Holzfäller
Eisgeist Knall Zappys
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Zappys
Holzfäller Eisgeist Knall Zappys Prinz Phönix
Prinz Holzfäller Zappys Blitz
Prinz Holzfäller Zappys Phönix
Blitz Prinz Holzfäller
Knall Zappys Holzfäller
Blitz Eisgeist Knall Zappys Phönix
Blitz Knall Phönix
Zappys Prinz Phönix Holzfäller
Eisgeist Zappys Prinz Phönix Holzfäller
Knall Zappys Holzfäller
Knall Zappys Phönix
Prinz Holzfäller Eisgeist Knall Zappys Blitz
Eisgeist Knall Zappys Prinz Holzfäller
Zappys Prinz Phönix Holzfäller
Eisgeist Knall Zappys Prinz Blitz Holzfäller
Zappys Prinz Holzfäller
Eisgeist Knall Zappys Prinz Holzfäller
Knall Eisgeist Zappys Holzfäller
Zappys Prinz Phönix Holzfäller
Zappys Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Zappys Prinz
Knall Prinz Blitz Phönix Holzfäller
Zappys Holzfäller Eisgeist Knall Prinz Blitz
Prinz Blitz Holzfäller Knall Zappys Phönix
Zappys Prinz Phönix Holzfäller
Eisgeist Knall Zappys
Prinz Zappys Blitz Phönix Holzfäller
Zappys Prinz Phönix Holzfäller
Knall Blitz Eisgeist Zappys Prinz Phönix
Zappys Phönix
Zappys Prinz Phönix Holzfäller
Blitz Knall Prinz Phönix
Prinz Blitz Zappys Holzfäller
Zappys
Zappys Phönix Eisgeist Knall Prinz Blitz Holzfäller
Knall Zappys Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall
Blitz
Blitz Prinz
Knall
Eisgeist Knall
Eisgeist Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Prinz Holzfäller
Blitz Knall Prinz
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz Knall Prinz
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Prinz
Blitz Knall
Blitz Prinz
Blitz
Prinz Blitz
Blitz Knall
Knall Eisgeist
Knall Blitz
Blitz Knall Prinz
Blitz Knall
Blitz Knall
Knall Blitz Eisgeist Zappys
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz Eisgeist Zappys
Prinz
Blitz
Knall Blitz Eisgeist Zappys Prinz
Blitz Knall Zappys
Blitz Prinz Holzfäller
Knall Blitz
Blitz Knall
Prinz
Knall Eisgeist Zappys Blitz
Knall Zappys Blitz
Blitz Knall Prinz

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