Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Hexe Kanonenkarre Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Kanonenkarre Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Kanonenkarre Phönix
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Koboldfass Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Koboldfass Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Koboldfass Hexe Kanonenkarre
Gift
Hexe Phönix
Blitz
Walküre Hexe Kanonenkarre Phönix
Rakete
Walküre Hexe Kanonenkarre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Königliche Luftpost Koboldfass Feuerball Walküre Phönix Hexe Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Königliche Luftpost Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Hexe Kanonenkarre Phönix
Königliche Luftpost
Feuerball
Walküre
Eisgeist Koboldfass Kanonenkarre Hexe
Koboldfass
Eisgeist Walküre Kanonenkarre
Hexe
Eisgeist Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Eisgeist Koboldfass Hexe
Phönix
Eisgeist

Verteidigungssynergien 0 15

Eisgeist
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Hexe Kanonenkarre Phönix
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerball Walküre Hexe Kanonenkarre Phönix
Feuerball
Eisgeist Königliche Luftpost Walküre
Walküre
Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Hexe Kanonenkarre
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Königliche Luftpost Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Königliche Luftpost Walküre Hexe
Phönix
Eisgeist Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Walküre
Eisgeist Königliche Luftpost Walküre Hexe Kanonenkarre Phönix
Hexe Königliche Luftpost Walküre Kanonenkarre
Hexe Walküre Kanonenkarre Phönix
Königliche Luftpost Feuerball Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Kanonenkarre
Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Hexe Phönix
Feuerball Walküre Kanonenkarre Phönix
Hexe Phönix
Eisgeist Königliche Luftpost Walküre Kanonenkarre Phönix
Walküre Hexe Königliche Luftpost Feuerball Kanonenkarre
Königliche Luftpost Feuerball Hexe Phönix
Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Walküre Hexe Kanonenkarre
Feuerball Walküre Eisgeist Königliche Luftpost Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre Phönix
Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Hexe Kanonenkarre
Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Walküre Hexe Kanonenkarre
Königliche Luftpost Walküre Hexe Eisgeist Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Phönix
Walküre Königliche Luftpost Feuerball Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Feuerball Hexe Kanonenkarre
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Kanonenkarre Phönix
Königliche Luftpost Eisgeist Walküre Hexe Kanonenkarre
Walküre Königliche Luftpost Feuerball Kanonenkarre Phönix
Königliche Luftpost Walküre Hexe Kanonenkarre Phönix
Königliche Luftpost Feuerball Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Hexe Kanonenkarre Phönix
Königliche Luftpost Walküre Kanonenkarre Phönix
Königliche Luftpost Eisgeist Feuerball Walküre Hexe Kanonenkarre Phönix
Hexe Königliche Luftpost Phönix
Walküre Hexe Kanonenkarre Phönix
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Phönix
Königliche Luftpost Kanonenkarre Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe Kanonenkarre
Hexe Phönix Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Walküre Kanonenkarre
Walküre Königliche Luftpost Feuerball Hexe Kanonenkarre Phönix
Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Eisgeist Hexe
Hexe
Feuerball Eisgeist
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Hexe Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Hexe Kanonenkarre
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball
Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kanonenkarre

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns