Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Bombenturm Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz Bombenturm Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Megaritter
Pfeile
Koboldfass Blitz Megaritter
Koboldgang
Koboldfass
Bombenturm
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Pfeile Megaritter
Blitz
Pfeile
Megaritter
Eisgeist Pfeile Koboldfass
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 2 7

Eisgeist
Koboldgang Bombenturm Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile
Megaritter Bombenturm Blitz Kleiner Prinz
Koboldgang
Eisgeist Bombenturm
Bombenturm
Eisgeist Pfeile Koboldgang
Koboldfass
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Eisgeist
Kleiner Prinz
Eisgeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
Bombenturm Eisgeist Koboldgang Megaritter
Koboldgang Bombenturm Megaritter Blitz
Bombenturm Koboldgang Megaritter
Blitz Pfeile Bombenturm Megaritter
Pfeile Koboldgang Bombenturm Megaritter
Blitz Eisgeist Pfeile Koboldgang Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz Pfeile Bombenturm Megaritter
Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Eisgeist Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Pfeile Bombenturm Megaritter
Pfeile Koboldgang
Bombenturm Megaritter Eisgeist Koboldgang Blitz
Bombenturm Megaritter Eisgeist Pfeile Koboldgang
Koboldgang Bombenturm Megaritter
Bombenturm Eisgeist Koboldgang Blitz Megaritter
Bombenturm Megaritter Pfeile Koboldgang
Eisgeist Pfeile Bombenturm Megaritter Koboldgang Kleiner Prinz
Pfeile Bombenturm Eisgeist Megaritter Kleiner Prinz
Bombenturm
Koboldgang Megaritter Pfeile Bombenturm Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang Bombenturm Blitz Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Bombenturm Blitz
Koboldgang Blitz Megaritter
Koboldgang Megaritter
Pfeile Eisgeist Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Bombenturm Blitz
Megaritter Bombenturm
Blitz Megaritter Eisgeist Bombenturm
Koboldgang
Megaritter Bombenturm
Blitz Megaritter Pfeile
Blitz Megaritter Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Megaritter
Koboldgang Eisgeist Bombenturm Blitz Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile Eisgeist Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Eisgeist Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Kleiner Prinz
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Eisgeist Koboldgang
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Koboldgang Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Eisgeist Koboldgang Blitz
Blitz
Blitz Megaritter Kleiner Prinz

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