Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Rammbock Koboldhütte Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Rammbock Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Rammbock Koboldhütte
Knall
Kobolde Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Kobolde Walküre Rammbock Koboldhütte Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Megalakai Walküre Rammbock Koboldhütte Magieschütze
Feuerball
Megalakai Rammbock Koboldhütte Magieschütze
Gift
Megalakai Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Megalakai Walküre Rammbock Koboldhütte Magieschütze
Rakete
Walküre Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Megalakai Walküre Rammbock Magieschütze Koboldhütte Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Kampfholz Megalakai Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Rammbock
Megalakai
Walküre
Walküre
Kobolde Megalakai Rammbock Koboldhütte Magieschütze
Rammbock
Kampfholz Magieschütze Kobolde Walküre Koboldhütte Blitz
Koboldhütte
Walküre Rammbock Kampfholz Magieschütze
Blitz
Rammbock
Kampfholz
Rammbock Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Walküre Koboldhütte Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Megalakai Kampfholz Magieschütze
Megalakai
Kobolde Walküre Koboldhütte Kampfholz
Walküre
Megalakai Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Rammbock
Koboldhütte
Megalakai Walküre
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Megalakai Walküre Blitz Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Walküre Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Kobolde Megalakai Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Kobolde Megalakai Walküre Blitz
Koboldhütte Kobolde Megalakai Walküre
Blitz Walküre Kampfholz
Kampfholz Kobolde Megalakai Walküre Magieschütze
Megalakai Blitz Koboldhütte Magieschütze
Blitz Walküre Kampfholz Magieschütze
Kobolde Koboldhütte
Kobolde Walküre
Kobolde Walküre Megalakai Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Megalakai Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Kobolde Megalakai Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte
Koboldhütte Blitz Kampfholz
Kobolde Walküre Koboldhütte
Walküre Kobolde Megalakai Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Megalakai Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Walküre Kobolde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Koboldhütte
Megalakai Walküre Blitz Kampfholz Magieschütze
Kobolde Walküre Koboldhütte Blitz Kampfholz
Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Magieschütze
Kobolde Megalakai Walküre Koboldhütte Blitz
Walküre
Blitz Kobolde Megalakai Walküre Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Megalakai Koboldhütte
Megalakai Walküre Koboldhütte
Blitz Walküre Kampfholz
Blitz Walküre
Walküre Magieschütze
Koboldhütte Kobolde Megalakai Walküre Blitz Kampfholz Magieschütze
Walküre Megalakai Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Blitz Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Blitz Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Megalakai Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blitz Magieschütze
Kampfholz Blitz
Blitz Kobolde
Blitz Walküre Kampfholz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Blitz Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Blitz Magieschütze Koboldhütte Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Megalakai Kampfholz Magieschütze
Blitz Walküre Kampfholz Magieschütze
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Walküre Magieschütze
Megalakai
Kampfholz Blitz Magieschütze
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Megalakai Koboldhütte
Blitz Megalakai
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Koboldhütte Magieschütze
Blitz Megalakai Magieschütze
Kampfholz
Blitz Megalakai Walküre Magieschütze
Kampfholz Blitz Magieschütze
Blitz
Megalakai
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Kampfholz Magieschütze
Blitz
Blitz

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