Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldbohrer Elektrodrache Infernodrache Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer Elektrodrache Infernodrache Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer Elektrodrache
Blitz
Infernoturm Elektrodrache Infernodrache Großer Gräber
Rakete
Infernoturm Elektrodrache Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernoturm Koboldbohrer Infernodrache Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Koboldbohrer Infernodrache Großer Gräber Infernoturm Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Koboldbohrer
Knall
Feuerwerkerin Elektrogeist Elektrodrache Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall Koboldbohrer Infernodrache
Infernoturm
Koboldbohrer
Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrodrache
Knall Infernodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 0 14

Elektrogeist
Knall Koboldbohrer
Knall
Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer Elektrodrache Infernodrache Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache
Koboldbohrer
Elektrogeist Knall Infernoturm Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektrodrache
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Infernodrache Knall Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache
Infernoturm Koboldbohrer Elektrodrache Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache
Feuerwerkerin
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm Infernodrache Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrogeist Knall Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Infernodrache Großer Gräber Koboldbohrer
Feuerwerkerin Infernoturm
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache
Infernoturm Infernodrache Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm Koboldbohrer Knall Elektrodrache
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache
Infernoturm Infernodrache Koboldbohrer
Infernoturm Knall Koboldbohrer Infernodrache
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer Elektrodrache
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache
Knall Koboldbohrer Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache
Infernoturm Koboldbohrer Infernodrache
Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache
Knall Infernoturm Elektrodrache
Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldbohrer Infernodrache Großer Gräber
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Elektrodrache
Infernoturm
Infernoturm Großer Gräber Infernodrache
Knall Elektrodrache Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Infernoturm Elektrodrache
Knall
Infernoturm
Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Koboldbohrer Infernodrache Großer Gräber
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Infernodrache Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Koboldbohrer Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Koboldbohrer Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Elektrodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektrogeist Feuerwerkerin
Knall Elektrodrache
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns