Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Riesenkobold Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenkobold Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riesenkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Feuergeist Skelettarmee Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Königliche Luftpost Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Königliche Luftpost Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Riesenkobold
Königliche Luftpost
Magier
Riesenkobold Tunnelgräber
Skelettarmee
Riesenkobold
Feuergeist Magier Elektromagier
Tunnelgräber
Feuergeist Magier Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier
Riesenkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Magier Skelettarmee Prinzessin
Magier
Königliche Luftpost Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Königliche Luftpost Magier Prinzessin Elektromagier
Riesenkobold
Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Prinzessin
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenkobold
Elektromagier
Königliche Luftpost Feuergeist Magier Skelettarmee Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Königliche Luftpost Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Königliche Luftpost Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost Skelettarmee Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Königliche Luftpost Magier Prinzessin
Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist Königliche Luftpost Tunnelgräber Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Königliche Luftpost Magier Riesenkobold Prinzessin
Königliche Luftpost Magier Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Königliche Luftpost Magier Elektromagier
Feuergeist Magier Skelettarmee Königliche Luftpost Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Königliche Luftpost Elektromagier
Magier Königliche Luftpost Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Königliche Luftpost Magier Skelettarmee Elektromagier
Königliche Luftpost Magier Feuergeist Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Feuergeist Königliche Luftpost Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Magier Tunnelgräber
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Königliche Luftpost Riesenkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenkobold
Feuergeist Königliche Luftpost Magier Riesenkobold Prinzessin Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenkobold
Königliche Luftpost Elektromagier Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenkobold
Skelettarmee Königliche Luftpost Riesenkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Magier Riesenkobold
Magier Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Magier Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Riesenkobold Tunnelgräber
Magier Feuergeist
Magier Feuergeist Riesenkobold Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Tunnelgräber Magier
Feuergeist Elektromagier
Tunnelgräber Magier Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Magier Prinzessin
Feuergeist Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Magier Tunnelgräber Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Tunnelgräber Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Feuergeist Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Tunnelgräber
Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Elektromagier Feuergeist Skelettarmee Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Riesenkobold Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

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