Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Knall
Infernoturm Koboldbohrer
Barbarenfass
Infernoturm Koboldbohrer Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Koboldbohrer Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldbohrer Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier Hexenmutter
Gift
Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Elektromagier Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Rakete
Infernoturm Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Koboldbohrer Riesenskelett Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Koboldbohrer Elektromagier Hexenmutter Infernoturm Bogenschützen-Königin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Koboldbohrer Elektromagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Koboldbohrer
Feuerball Kampfholz Hexenmutter
Riesenskelett
Kampfholz Elektromagier Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Riesenskelett
Elektromagier
Feuerball Riesenskelett
Hexenmutter
Koboldbohrer Riesenskelett
Bogenschützen-Königin
Feuerball Riesenskelett

Verteidigungssynergien 4 12

Feuerball
Kampfholz Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Feuerball Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Riesenskelett
Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Bogenschützen-Königin Koboldbohrer Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Koboldbohrer Riesenskelett Kampfholz
Hexenmutter
Koboldbohrer Riesenskelett Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldbohrer Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Infernoturm Elektromagier Feuerball
Feuerball Infernoturm Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Feuerball Koboldbohrer Riesenskelett Kampfholz
Infernoturm Feuerball Elektromagier
Infernoturm Koboldbohrer Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Infernoturm Feuerball Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Feuerball Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Koboldbohrer Kampfholz Feuerball Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter
Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kampfholz
Riesenskelett Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Koboldbohrer
Feuerball Hexenmutter Elektromagier
Feuerball Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Riesenskelett Feuerball Infernoturm
Feuerball
Infernoturm Elektromagier Feuerball Koboldbohrer Riesenskelett Kampfholz Bogenschützen-Königin
Feuerball Infernoturm Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Koboldbohrer Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldbohrer Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexenmutter
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz Hexenmutter
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Elektromagier Bogenschützen-Königin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerball Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin

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