Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Holzfäller
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem

Angriffssynergien 10 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Eisgeist Knall Feuerwerkerin Holzfäller
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Eisgolem Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Holzfäller
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Holzfäller Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Eisgolem Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 18

Eisgeist
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier Holzfäller
Knall
Eisgeist Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Holzfäller
Feuerwerkerin
Eisgolem Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier Holzfäller
Eisgolem
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Eisgolem Elektromagier
Holzfäller
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerwerkerin Eisgolem Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Knall Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Eisgolem Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier
Holzfäller
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem Elektromagier
Fledermäuse Eisgolem Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem
Fledermäuse Holzfäller
Knall Elektromagier
Eisgolem Holzfäller
Feuerwerkerin
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eisgolem Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Knall Eisgolem
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Eisgeist
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Eisgolem Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier

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