Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Kanonenkarre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Magier Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz
Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Magier Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Magier Scharfrichter
Blitz
Eisgolem Magier Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete
Magier Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Scharfrichter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Tunnelgräber Magier Scharfrichter Kanonenkarre Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Eisgolem Tunnelgräber Magier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber Eisgolem Scharfrichter
Eisgolem
Knall Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber
Magier
Riesenkobold Tunnelgräber
Scharfrichter
Knall Eisgolem Tunnelgräber
Kanonenkarre
Knall Eisgolem Blitz Tunnelgräber
Blitz
Kanonenkarre Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Magier Blitz
Tunnelgräber
Knall Eisgolem Magier Scharfrichter Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Riesenkobold Eisgolem Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber
Eisgolem
Knall Magier Scharfrichter Kanonenkarre
Magier
Eisgolem Kanonenkarre
Scharfrichter
Knall Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Eisgolem Magier Scharfrichter
Blitz
Riesenkobold
Knall
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Knall Eisgolem Magier Scharfrichter Riesenkobold
Knall Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter Kanonenkarre Blitz
Kanonenkarre
Blitz
Knall Scharfrichter Kanonenkarre
Blitz Knall Magier Scharfrichter
Blitz Knall Eisgolem Kanonenkarre Riesenkobold
Eisgolem Kanonenkarre Tunnelgräber
Scharfrichter Knall Eisgolem Magier Kanonenkarre Riesenkobold
Scharfrichter Knall Magier
Knall Magier Kanonenkarre Blitz
Magier Scharfrichter Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Blitz
Magier Scharfrichter Kanonenkarre
Knall Magier Scharfrichter Kanonenkarre
Knall Magier Scharfrichter Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Kanonenkarre
Knall Eisgolem Magier Scharfrichter Kanonenkarre Blitz Tunnelgräber
Knall Eisgolem Kanonenkarre Blitz Riesenkobold
Blitz Knall Eisgolem Kanonenkarre Riesenkobold
Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold
Magier Scharfrichter Knall Eisgolem Riesenkobold
Eisgolem Kanonenkarre Blitz Riesenkobold
Kanonenkarre Riesenkobold
Knall Blitz Eisgolem Kanonenkarre
Riesenkobold
Kanonenkarre
Blitz Knall Riesenkobold
Kanonenkarre Blitz Eisgolem Magier Scharfrichter Riesenkobold
Magier Scharfrichter Kanonenkarre
Knall Eisgolem Scharfrichter Kanonenkarre Blitz Riesenkobold
Scharfrichter Knall Eisgolem Magier Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem
Knall Scharfrichter Tunnelgräber
Blitz Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber
Kanonenkarre Blitz Eisgolem
Magier Scharfrichter Knall
Magier Scharfrichter Knall Eisgolem Riesenkobold
Magier Scharfrichter
Knall Eisgolem Magier Scharfrichter Blitz
Tunnelgräber Knall Magier Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber Knall Magier Kanonenkarre
Blitz Knall Magier Scharfrichter
Blitz Eisgolem Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber
Blitz Kanonenkarre
Blitz Knall Eisgolem Kanonenkarre
Blitz Knall Magier Scharfrichter Kanonenkarre
Blitz Magier Scharfrichter Kanonenkarre
Blitz
Blitz
Blitz Knall Magier Scharfrichter
Blitz Knall Magier Tunnelgräber
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall Kanonenkarre
Knall Eisgolem Magier Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Magier Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Magier Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Knall
Blitz Knall Eisgolem Magier Scharfrichter
Knall Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall Magier Tunnelgräber
Knall Blitz
Magier Blitz
Knall Blitz Kanonenkarre
Blitz Knall Magier Scharfrichter
Blitz Tunnelgräber Magier Scharfrichter Kanonenkarre
Knall Eisgolem Magier Scharfrichter Blitz
Blitz Knall
Scharfrichter Kanonenkarre
Knall Blitz
Knall Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber

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