Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Elixiergolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Megalakai Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Speerkobolde
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Megalakai Elixiergolem Schweinereiter Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Elixiergolem Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Megalakai Elixiergolem
Blitz
Megalakai
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Megalakai Elixiergolem Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Knall Megalakai Elixiergolem Tunnelgräber Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Knall Megalakai

Angriffssynergien 9 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Tunnelgräber Knall Megalakai Elixiergolem
Speerkobolde
Schweinereiter Tunnelgräber Knall Elixiergolem
Knall
Megalakai Schweinereiter Tunnelgräber Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Gift
Megalakai
Knall Feuergeist Elixiergolem Gift Tunnelgräber
Elixiergolem
Gift Feuergeist Speerkobolde Knall Megalakai Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Speerkobolde Knall Elixiergolem Gift
Gift
Elixiergolem Tunnelgräber Knall Megalakai Schweinereiter
Tunnelgräber
Feuergeist Speerkobolde Knall Gift Megalakai

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Speerkobolde Knall
Speerkobolde
Feuergeist Knall Megalakai Gift
Knall
Megalakai Feuergeist Speerkobolde Gift Tunnelgräber
Megalakai
Knall Speerkobolde Tunnelgräber
Elixiergolem
Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Knall
Tunnelgräber
Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Megalakai
Knall Megalakai
Feuergeist Megalakai
Megalakai
Gift
Feuergeist Speerkobolde Knall Megalakai
Megalakai Feuergeist Speerkobolde Knall Gift
Knall Gift
Feuergeist Speerkobolde Tunnelgräber
Gift Speerkobolde Knall Megalakai
Megalakai Speerkobolde Knall Gift
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Megalakai Gift
Knall
Gift
Feuergeist Speerkobolde Knall Megalakai
Knall Gift Feuergeist Speerkobolde Megalakai
Feuergeist Speerkobolde Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall
Gift Knall Megalakai Tunnelgräber
Speerkobolde Knall
Knall
Feuergeist Gift Knall
Speerkobolde Megalakai
Knall Speerkobolde Megalakai Gift
Megalakai
Megalakai
Knall Gift
Speerkobolde Knall Megalakai Gift
Gift Knall Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Feuergeist Knall
Gift Feuergeist Speerkobolde Knall Megalakai
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist Knall
Gift Tunnelgräber Knall
Feuergeist Gift
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Feuergeist Knall
Gift Feuergeist Tunnelgräber
Gift
Knall Gift
Speerkobolde Knall Gift
Gift
Gift
Feuergeist Knall Megalakai Gift
Feuergeist Knall Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Feuergeist
Megalakai
Gift Tunnelgräber Knall
Knall Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Feuergeist Knall
Knall Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Gift
Gift
Knall Feuergeist Speerkobolde
Gift Feuergeist Knall Megalakai
Gift Tunnelgräber Megalakai
Knall Gift
Knall Gift
Megalakai
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Tunnelgräber

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