Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Boss Bandit
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Boss Bandit
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Boss Bandit
Blitz
Infernoturm Boss Bandit
Rakete
Infernoturm Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Rakete Boss Bandit

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Rakete Boss Bandit

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm
Rakete
Kampfholz
Blasrohrkobold
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 5 12

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Rakete
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Rakete Blasrohrkobold
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Rakete Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Rakete Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Rakete Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Infernoturm Rakete Kampfholz
Koboldgang Rakete Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Feuerwerkerin Rakete Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Rakete Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm
Rakete Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Rakete Kampfholz
Rakete Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Rakete
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Koboldgang
Feuerwerkerin Rakete Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Rakete
Rakete Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Rakete
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rakete

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