Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Bowler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Koboldfass Elektrodrache Infernodrache
Knall
Kobolde Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Minenwerfer Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Koboldfass Elektrodrache Bowler Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Elektrodrache Bowler Infernodrache
Gift
Koboldgang Minenwerfer Elektrodrache
Blitz
Minenwerfer Elektrodrache Bowler Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Elektrodrache Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Minenwerfer Infernodrache Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Großer Schneeball
Minenwerfer Koboldfass Elektrodrache Bowler
Koboldgang
Koboldfass Minenwerfer Bowler
Minenwerfer
Großer Schneeball Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Großer Schneeball Bowler
Elektrodrache
Großer Schneeball Bowler Infernodrache
Bowler
Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Elektrodrache
Infernodrache
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 12

Kobolde
Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Kobolde Minenwerfer Elektrodrache Bowler Infernodrache
Koboldgang
Großer Schneeball Minenwerfer Infernodrache
Minenwerfer
Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Infernodrache
Koboldfass
Elektrodrache
Kobolde Großer Schneeball Bowler Infernodrache
Bowler
Großer Schneeball Elektrodrache
Infernodrache
Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Minenwerfer Elektrodrache
Infernodrache Kobolde Koboldgang Minenwerfer Elektrodrache
Koboldgang Minenwerfer Bowler Kobolde Großer Schneeball Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Kobolde Koboldgang Minenwerfer Elektrodrache Bowler
Bowler
Koboldgang Bowler Kobolde Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Elektrodrache
Bowler Elektrodrache
Infernodrache Kobolde Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Kobolde Großer Schneeball Bowler
Kobolde Koboldgang Großer Schneeball Elektrodrache Bowler
Infernodrache Großer Schneeball Koboldgang Elektrodrache
Minenwerfer Bowler Großer Schneeball Koboldgang Elektrodrache
Bowler Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Elektrodrache
Infernodrache Koboldgang Minenwerfer
Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Bowler Infernodrache
Kobolde Koboldgang Minenwerfer Elektrodrache Bowler
Minenwerfer Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Elektrodrache Bowler
Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache Bowler Infernodrache
Minenwerfer Infernodrache
Koboldgang Bowler Kobolde Großer Schneeball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Koboldgang Minenwerfer Elektrodrache Bowler Infernodrache
Koboldgang Kobolde Elektrodrache Bowler
Koboldgang Bowler
Koboldgang Bowler Infernodrache
Großer Schneeball Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Kobolde Bowler
Infernodrache
Elektrodrache Kobolde Großer Schneeball Minenwerfer Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Elektrodrache Bowler
Großer Schneeball Bowler
Bowler Koboldgang
Elektrodrache Bowler
Koboldgang Elektrodrache Kobolde Minenwerfer Bowler Infernodrache
Bowler Großer Schneeball Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Großer Schneeball Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Großer Schneeball Minenwerfer Bowler
Großer Schneeball Elektrodrache
Minenwerfer Bowler
Großer Schneeball Elektrodrache Bowler
Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache
Kobolde Großer Schneeball Koboldgang Elektrodrache Bowler
Minenwerfer Elektrodrache Bowler
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Minenwerfer Bowler
Minenwerfer Elektrodrache
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache Bowler
Minenwerfer Elektrodrache Bowler
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache Bowler
Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache Bowler
Bowler
Großer Schneeball
Bowler
Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache
Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache Bowler
Infernodrache
Minenwerfer Großer Schneeball Elektrodrache Bowler
Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache Bowler
Minenwerfer
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Bowler
Koboldgang Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Bowler
Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache Bowler
Großer Schneeball
Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Koboldgang Bowler
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Minenwerfer Bowler

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