Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Jäger Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Infernoturm Jäger Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Jäger Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Jäger Elektromagier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Jäger Elektromagier
Blitz
Infernoturm Jäger Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Jäger Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Königliche Luftpost Schweinereiter Jäger Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Königliche Luftpost Schweinereiter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter
Königliche Luftpost
Schweinereiter
Fledermäuse Kampfholz Jäger Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Jäger
Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Schweinereiter Jäger Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 16

Fledermäuse
Königliche Luftpost Infernoturm Jäger Kampfholz Elektromagier Megaritter
Königliche Luftpost
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Jäger Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Königliche Luftpost Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Megaritter
Jäger
Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Königliche Luftpost Jäger Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Königliche Luftpost Infernoturm Fledermäuse Jäger Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Königliche Luftpost Infernoturm Jäger Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Jäger Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Jäger Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Elektromagier
Infernoturm Jäger Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Königliche Luftpost Kampfholz Fledermäuse Jäger Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Jäger Elektromagier Königliche Luftpost
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Jäger
Königliche Luftpost Infernoturm Jäger Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Königliche Luftpost Jäger Kampfholz Megaritter
Infernoturm Jäger Fledermäuse Königliche Luftpost Elektromagier
Infernoturm Jäger Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Jäger Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Jäger Elektromagier Megaritter
Infernoturm Königliche Luftpost Jäger Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Infernoturm Jäger Elektromagier
Königliche Luftpost Megaritter Fledermäuse Jäger Kampfholz Elektromagier
Königliche Luftpost Jäger Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Infernoturm Jäger Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Jäger Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königliche Luftpost Infernoturm Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Jäger Kampfholz Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Fledermäuse Infernoturm Jäger Kampfholz Elektromagier
Jäger Megaritter Fledermäuse Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Königliche Luftpost Jäger Megaritter
Königliche Luftpost Fledermäuse Jäger Elektromagier
Königliche Luftpost Fledermäuse Infernoturm Jäger Elektromagier
Infernoturm Megaritter Königliche Luftpost Jäger
Königliche Luftpost Elektromagier Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Königliche Luftpost
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Jäger
Megaritter Königliche Luftpost Kampfholz Elektromagier
Königliche Luftpost Megaritter Infernoturm Jäger
Megaritter
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Königliche Luftpost Jäger Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Königliche Luftpost Infernoturm Jäger Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Jäger
Kampfholz
Kampfholz Jäger
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Jäger Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Jäger Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Jäger Megaritter
Kampfholz Jäger Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Jäger Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Jäger Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse
Jäger Elektromagier
Kampfholz
Jäger Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter

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