Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Jäger Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Mauerbrecher Dunkler Prinz Jäger Hexe
Kampfholz
Mauerbrecher Dunkler Prinz Jäger Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Dunkler Prinz Jäger Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Mauerbrecher Jäger Hexe
Gift
Fledermäuse Jäger Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Jäger Hexe
Rakete
Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Königliche Luftpost Tunnelgräber Dunkler Prinz Jäger Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Mauerbrecher Dunkler Prinz
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Mauerbrecher Dunkler Prinz Jäger Hexe
Königliche Luftpost
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Knall
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Hexe Tunnelgräber
Jäger
Knall
Hexe
Knall Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Knall Königliche Luftpost Dunkler Prinz Jäger
Knall
Fledermäuse Königliche Luftpost Dunkler Prinz Jäger Hexe Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Jäger Hexe
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Jäger Hexe
Jäger
Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Hexe
Knall Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Jäger Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Dunkler Prinz Hexe
Jäger Hexe Fledermäuse Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Jäger Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Jäger
Fledermäuse Jäger Knall Königliche Luftpost Hexe
Knall
Jäger Hexe
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Jäger Tunnelgräber
Fledermäuse Hexe Knall Königliche Luftpost Dunkler Prinz Jäger
Jäger Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Hexe
Jäger Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Dunkler Prinz Jäger Hexe
Jäger
Knall Königliche Luftpost Jäger
Fledermäuse Königliche Luftpost Dunkler Prinz Jäger Hexe
Königliche Luftpost Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Jäger Hexe
Knall Königliche Luftpost Jäger Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz
Jäger
Dunkler Prinz Fledermäuse Königliche Luftpost Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Königliche Luftpost Dunkler Prinz Hexe
Königliche Luftpost Knall Jäger Tunnelgräber
Königliche Luftpost Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Jäger Hexe
Dunkler Prinz Jäger Fledermäuse Knall Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Jäger Hexe
Königliche Luftpost Fledermäuse Knall Jäger Hexe
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Fledermäuse Jäger Hexe
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Jäger
Knall Königliche Luftpost Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Hexe Königliche Luftpost
Fledermäuse Dunkler Prinz Jäger Hexe
Knall Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Jäger Hexe
Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Dunkler Prinz Jäger
Fledermäuse Knall Königliche Luftpost Dunkler Prinz Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Jäger Hexe
Hexe
Knall Jäger
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz
Knall
Jäger Tunnelgräber
Knall
Knall Jäger Hexe
Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Jäger
Knall Hexe Tunnelgräber
Knall
Knall Dunkler Prinz Jäger Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Jäger Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Jäger Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Jäger Tunnelgräber
Knall
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Knall Jäger Hexe
Tunnelgräber Dunkler Prinz Jäger
Knall
Knall
Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber

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