Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Prinz Golem Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Drachenbaby Prinz Golem Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Fledermäuse Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz
Fledermäuse Drachenbaby Golem Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Golem
Drachenbaby Fledermäuse Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Prinz Golem Holzfäller
Elektromagier
Drachenbaby Prinz Golem Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Drachenbaby Prinz Golem Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Prinz Kampfholz Holzfäller
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Golem
Kampfholz
Prinz Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Prinz Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby Prinz Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Fledermäuse Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Kampfholz
Elektromagier
Prinz
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Drachenbaby Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Drachenbaby
Prinz
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier

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