Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektrodrache Fischer Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Koboldfass Fischer Lavahund
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Koboldfass Elektrodrache Fischer Lavahund
Knall
Lakaien Rammbock Koboldfass Fischer Lavahund
Barbarenfass
Rammbock Koboldfass
Kampfholz
Rammbock Koboldfass Fischer
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaien Rammbock Koboldfass Elektrodrache Fischer Lavahund
Feuerball
Lakaien Rammbock Koboldfass Elektrodrache Fischer Lavahund
Gift
Lakaien Elektrodrache Fischer Lavahund
Blitz
Rammbock Elektrodrache Fischer
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Erdbeben Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Lakaien Erdbeben Koboldfass Fischer Rammbock Elektrodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Lakaien Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Erdbeben Rammbock Koboldfass Elektrodrache Lavahund
Lakaien
Lavahund Rammbock Fischer
Erdbeben
Großer Schneeball Rammbock Lavahund
Rammbock
Großer Schneeball Lakaien Erdbeben Koboldfass Lavahund
Koboldfass
Großer Schneeball Rammbock Lavahund
Elektrodrache
Lavahund Großer Schneeball Fischer
Fischer
Lakaien Elektrodrache
Lavahund
Lakaien Elektrodrache Großer Schneeball Erdbeben Rammbock Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Großer Schneeball
Lakaien Erdbeben Elektrodrache Fischer
Lakaien
Großer Schneeball Fischer
Erdbeben
Großer Schneeball
Rammbock
Koboldfass
Elektrodrache
Großer Schneeball Fischer
Fischer
Großer Schneeball Lakaien Elektrodrache
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaien Elektrodrache
Lakaien Elektrodrache Fischer
Fischer Großer Schneeball Lakaien Elektrodrache
Lakaien Elektrodrache Fischer
Erdbeben
Großer Schneeball Lakaien Erdbeben Elektrodrache
Großer Schneeball Lakaien Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Lakaien Fischer
Großer Schneeball Fischer
Lakaien Großer Schneeball Erdbeben Elektrodrache Fischer
Lakaien Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Lakaien Erdbeben Elektrodrache
Großer Schneeball Lakaien Erdbeben Elektrodrache
Großer Schneeball Fischer
Lakaien Elektrodrache Fischer
Großer Schneeball Lakaien Elektrodrache Fischer
Großer Schneeball Erdbeben Lakaien Elektrodrache Fischer
Fischer
Großer Schneeball Lakaien Erdbeben Elektrodrache Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Elektrodrache Fischer
Lakaien Elektrodrache Fischer
Fischer
Fischer
Großer Schneeball Lakaien Elektrodrache
Lakaien
Fischer
Elektrodrache Großer Schneeball Lakaien
Lakaien Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Fischer
Lakaien Großer Schneeball Erdbeben Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Fischer
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Lakaien Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Fischer
Großer Schneeball Lakaien Elektrodrache Fischer
Erdbeben Elektrodrache Fischer
Großer Schneeball Elektrodrache
Erdbeben Großer Schneeball Fischer
Erdbeben Lakaien Elektrodrache Fischer
Erdbeben Großer Schneeball Fischer
Erdbeben Großer Schneeball Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Großer Schneeball Erdbeben
Lakaien Fischer
Großer Schneeball Erdbeben Elektrodrache Fischer
Großer Schneeball Erdbeben Elektrodrache
Lakaien Erdbeben
Großer Schneeball
Fischer
Erdbeben Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Erdbeben Elektrodrache
Fischer
Großer Schneeball Erdbeben Elektrodrache Fischer
Großer Schneeball Elektrodrache Fischer
Fischer
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben Lakaien Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Erdbeben Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball

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