Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Elektrodrache Kanonenkarre Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ballon Kanonenkarre Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Kanonenkarre Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Ballon Elektrodrache
Knall
Kobolde Ballon Kanonenkarre
Barbarenfass
Kobolde Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Kobolde Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Magier Ballon Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Magier Ballon Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Magier Ballon Elektrodrache Phönix
Blitz
Magier Ballon Elektrodrache Kanonenkarre Phönix
Rakete
Magier Ballon Elektrodrache Kanonenkarre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Phönix Magier Ballon Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Großer Schneeball Phönix Magier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Großer Schneeball
Ballon Elektrodrache Kanonenkarre Phönix Megaritter
Magier
Ballon Megaritter
Ballon
Großer Schneeball Magier Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Großer Schneeball Ballon Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Großer Schneeball Elektrodrache
Phönix
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Magier Ballon Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 12

Kobolde
Großer Schneeball Magier Elektrodrache Kanonenkarre Phönix
Großer Schneeball
Megaritter Kobolde Magier Elektrodrache Kanonenkarre Phönix
Magier
Kobolde Großer Schneeball Kanonenkarre Megaritter
Ballon
Elektrodrache
Kobolde Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kobolde Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Phönix
Kobolde Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Magier Elektrodrache
Kobolde Elektrodrache Kanonenkarre Phönix Megaritter
Megaritter Kobolde Großer Schneeball Elektrodrache Kanonenkarre
Kobolde Elektrodrache Kanonenkarre Phönix Megaritter
Megaritter
Kobolde Großer Schneeball Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Großer Schneeball Magier Elektrodrache Phönix
Elektrodrache Kanonenkarre Phönix Megaritter
Kobolde Phönix
Kobolde Großer Schneeball Kanonenkarre Phönix Megaritter
Kobolde Großer Schneeball Magier Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Großer Schneeball Magier Elektrodrache Phönix
Megaritter Großer Schneeball Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Magier Megaritter Kobolde Großer Schneeball Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Phönix Megaritter
Großer Schneeball Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Elektrodrache Kanonenkarre
Megaritter Kobolde Großer Schneeball Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Großer Schneeball Magier Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre Phönix
Magier Megaritter Kobolde Großer Schneeball Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Magier Elektrodrache Kanonenkarre Phönix Megaritter
Megaritter Kobolde Elektrodrache Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre Phönix
Kanonenkarre Phönix Megaritter
Magier Großer Schneeball Elektrodrache
Kobolde Kanonenkarre Phönix
Megaritter Kanonenkarre Phönix
Elektrodrache Megaritter Kobolde Großer Schneeball Kanonenkarre Phönix
Phönix
Megaritter Elektrodrache Kanonenkarre Phönix
Megaritter Großer Schneeball Phönix
Kanonenkarre Megaritter Magier
Magier Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache Phönix Kobolde Kanonenkarre
Megaritter Großer Schneeball Magier Elektrodrache Kanonenkarre Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Großer Schneeball Megaritter
Magier Großer Schneeball Elektrodrache
Magier
Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Kobolde Großer Schneeball Elektrodrache
Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Großer Schneeball Kanonenkarre
Elektrodrache Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Magier Elektrodrache Kanonenkarre
Magier Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Elektrodrache Megaritter
Großer Schneeball Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Elektrodrache Kanonenkarre
Großer Schneeball Magier Elektrodrache Megaritter
Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Großer Schneeball Magier Elektrodrache Megaritter
Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Elektrodrache Megaritter
Großer Schneeball Elektrodrache
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Elektrodrache Kanonenkarre
Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Großer Schneeball Magier Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Kanonenkarre Megaritter

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