Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Tornado Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Tornado Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Tornado Feuerball

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Bogenschützen Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 5 19

Bogenschützen
Walküre Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Tornado Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Bogenschützen Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Feuerball Walküre Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado Elektromagier Bogenschützen Feuerball
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Feuerball Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Walküre Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Tornado Kampfholz Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Bogenschützen Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Walküre Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Tornado
Bogenschützen Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tornado
Feuerball Kampfholz Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Tornado
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado
Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bogenschützen Tornado Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tornado
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

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