Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Rammbock Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Infernodrache
Knall
Bogenschützen Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Rammbock
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Rammbock Kampfheilerin Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Kampfheilerin Infernodrache Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Kampfheilerin Hexenmutter
Blitz
Walküre Rammbock Kampfheilerin Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Walküre Kampfheilerin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Kampfheilerin Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Walküre Rammbock Kampfheilerin Infernodrache Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Bogenschützen Walküre Rammbock

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Bogenschützen Walküre Kampfheilerin Hexenmutter Megaritter
Bogenschützen
Walküre Kampfheilerin Knall Rammbock Infernodrache Megaritter
Walküre
Bogenschützen Knall Rammbock Kampfheilerin Hexenmutter
Rammbock
Knall Bogenschützen Walküre Kampfheilerin Hexenmutter
Kampfheilerin
Bogenschützen Infernodrache Knall Walküre Rammbock
Infernodrache
Kampfheilerin Megaritter Bogenschützen
Hexenmutter
Knall Walküre Rammbock Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Bogenschützen Hexenmutter

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Megaritter Bogenschützen Walküre Kampfheilerin Infernodrache Hexenmutter
Bogenschützen
Walküre Knall Kampfheilerin Megaritter
Walküre
Bogenschützen Knall Kampfheilerin Hexenmutter
Rammbock
Kampfheilerin
Infernodrache Knall Bogenschützen Walküre Hexenmutter
Infernodrache
Kampfheilerin Knall Megaritter
Hexenmutter
Knall Walküre Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Infernodrache Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Infernodrache Knall Walküre Kampfheilerin Megaritter
Megaritter Bogenschützen Walküre Infernodrache
Infernodrache Walküre Megaritter
Walküre Kampfheilerin Megaritter
Knall Bogenschützen Walküre Hexenmutter Megaritter
Infernodrache Knall Bogenschützen
Knall Walküre Kampfheilerin Megaritter
Infernodrache
Bogenschützen Walküre Kampfheilerin Megaritter
Bogenschützen Walküre Hexenmutter Knall Megaritter
Infernodrache Knall Bogenschützen
Megaritter Knall Walküre Kampfheilerin
Walküre Megaritter Knall
Infernodrache Megaritter
Knall Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre
Megaritter Knall Bogenschützen Walküre Kampfheilerin
Knall Walküre Bogenschützen Kampfheilerin Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter Bogenschützen Kampfheilerin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Kampfheilerin
Knall Bogenschützen Walküre Kampfheilerin Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Walküre Kampfheilerin
Walküre Megaritter Knall Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Infernodrache Megaritter
Hexenmutter Knall Bogenschützen
Bogenschützen Walküre Kampfheilerin
Megaritter Walküre Kampfheilerin Infernodrache
Knall Megaritter Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre
Bogenschützen Walküre Megaritter
Knall Bogenschützen Walküre Kampfheilerin Infernodrache
Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Kampfheilerin Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Knall Walküre Megaritter
Hexenmutter Knall
Bogenschützen
Knall
Knall
Knall Walküre
Knall Bogenschützen
Knall
Knall
Megaritter
Knall Bogenschützen Megaritter
Knall Walküre Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Hexenmutter Walküre Megaritter
Infernodrache
Knall
Knall Megaritter
Knall
Knall Bogenschützen Hexenmutter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen
Walküre Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall
Knall
Knall Megaritter

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