Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magier Riesenkobold P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Schweinereiter Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Skelettarmee Schweinereiter Magier Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Riesenkobold P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
Bogenschützen
Ritter Knall Schweinereiter Riesenkobold P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Knall Magier
Schweinereiter
Knall Ritter Bogenschützen Magier
Magier
Ritter Schweinereiter Riesenkobold P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Riesenkobold
Knall Bogenschützen Magier
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Riesenkobold Bogenschützen Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Knall Skelettarmee Riesenkobold P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Knall Magier Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Ritter Magier
Riesenkobold
Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Riesenkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Magier
Knall Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Skelettarmee Knall Ritter Magier Riesenkobold
Knall Bogenschützen Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Magier
Magier Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Magier Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Ritter Magier Skelettarmee
Knall Magier Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Bogenschützen Ritter Riesenkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Ritter Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Riesenkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Riesenkobold
Magier Knall Bogenschützen Riesenkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Riesenkobold
Knall P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Riesenkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Magier Riesenkobold
Magier Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Knall Bogenschützen Ritter Riesenkobold P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Riesenkobold
Ritter
Magier Knall
Magier Knall Riesenkobold
Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall Ritter Magier
Knall Bogenschützen Magier
Ritter
Knall
Knall Magier
Magier
Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Bogenschützen Skelettarmee
Knall Bogenschützen Magier
Ritter Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Riesenkobold

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