Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Elektromagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Rammbock Elektromagier Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Erdbeben Rammbock Elektromagier Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Erdbeben

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Rammbock P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Erdbeben Rammbock
Erdbeben
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben Rammbock
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock
Mönch

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Erdbeben P.E.K.K.A. Elektromagier
Bogenschützen
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
P.E.K.K.A. Mönch
Erdbeben
Fledermäuse
Rammbock
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen P.E.K.K.A.
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Mönch
Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Erdbeben Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Bogenschützen Pfeile
Erdbeben Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Pfeile Erdbeben
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Erdbeben Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Mönch P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Pfeile Erdbeben Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Mönch
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Mönch
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Mönch Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen P.E.K.K.A. Mönch
Fledermäuse Pfeile Bogenschützen Erdbeben P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Mönch
Pfeile Mönch Elektromagier
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben
Pfeile Fledermäuse Mönch
Bogenschützen Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben
Pfeile Mönch
Fledermäuse Elektromagier
Mönch Pfeile Erdbeben Elektromagier
Mönch Bogenschützen Pfeile
Erdbeben
Erdbeben Pfeile Mönch
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Mönch Pfeile Erdbeben
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Erdbeben Elektromagier Mönch
Pfeile Erdbeben Mönch
Erdbeben Mönch
Pfeile
Mönch
Erdbeben Pfeile Mönch
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Elektromagier Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Erdbeben
Pfeile Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Mönch
Erdbeben Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Elektromagier Mönch
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Erdbeben
Mönch Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Mönch

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