Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
Pfeile Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 14

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Infernodrache
Pfeile
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Knall Pfeile Scharfrichter
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Infernodrache Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Scharfrichter Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Knall
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Knall Scharfrichter
Pfeile Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Pfeile Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Scharfrichter
Knall Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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