Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Jäger Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Banditin
Großer Schneeball
Knall
Banditin
Barbarenfass
Magier Jäger Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Jäger Banditin Elektromagier
Gift
Magier Jäger Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Banditin Elektromagier
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier Riese Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Banditin Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Jäger Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Magier Jäger Blitz Elektromagier
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Blitz Magier Banditin Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese Banditin
Jäger
Riese Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Blitz
Riese Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Knall Riese Magier Jäger Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Banditin

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Jäger Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Jäger
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Jäger
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Blitz
Banditin
Knall Magier Jäger Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Knall Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Blitz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Banditin Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Knall Jäger Banditin Elektromagier
Jäger Blitz Elektromagier Knall Magier
Blitz Knall Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Jäger Banditin
Jäger Knall Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Knall Magier Blitz Banditin Elektromagier
Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Banditin Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Blitz Banditin Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Knall Magier Jäger Banditin Elektromagier
Knall Magier Jäger Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Jäger Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Blitz
Banditin Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Blitz Knall Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Banditin
Magier Knall Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Blitz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Knall Blitz Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Blitz Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Magier Jäger Banditin
Magier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Blitz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Blitz Banditin
Blitz
Magier Knall
Magier Knall Jäger
Magier
Knall Magier Jäger Blitz
Knall Magier Blitz Banditin
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Knall Magier Banditin Elektromagier
Blitz Knall Magier
Blitz Jäger Banditin
Blitz Banditin
Blitz Knall
Blitz Knall Magier Jäger Banditin
Blitz Magier Banditin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Banditin Elektromagier
Blitz Knall Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Magier Jäger
Knall Magier Jäger Blitz Banditin Elektromagier
Blitz Knall Magier Banditin
Blitz Knall Banditin
Blitz Knall Magier Jäger Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Magier Jäger Banditin
Knall Blitz Elektromagier
Magier Blitz
Knall Blitz Elektromagier Banditin
Blitz Knall Magier Jäger Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Jäger Elektromagier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Banditin Elektromagier

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