Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Dunkler Prinz Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Dunkler Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Friedhof
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Friedhof
Barbarenfass
Elektrogeist Dunkler Prinz Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler Elektromagier Friedhof
Feuerball
Bowler Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier Friedhof
Blitz
Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Tornado Dunkler Prinz Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Riese Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese Bowler
Fledermäuse
Riese Dunkler Prinz Bowler Friedhof
Riese
Fledermäuse Dunkler Prinz Friedhof Elektrogeist Tornado Bowler Elektromagier
Tornado
Riese Dunkler Prinz Bowler Friedhof
Dunkler Prinz
Riese Fledermäuse Tornado Elektromagier Friedhof
Bowler
Friedhof Elektrogeist Fledermäuse Riese Tornado Elektromagier
Elektromagier
Friedhof Riese Dunkler Prinz Bowler
Friedhof
Riese Bowler Elektromagier Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse
Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Riese
Tornado
Bowler Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Bowler Elektromagier
Bowler
Tornado Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz Bowler
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado Bowler Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Tornado Dunkler Prinz Bowler
Tornado Bowler Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Tornado Elektromagier Elektrogeist
Bowler Elektrogeist Elektromagier
Tornado
Tornado Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Elektrogeist Tornado Dunkler Prinz Bowler
Fledermäuse Tornado Elektromagier
Bowler Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Bowler Elektrogeist Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Tornado Bowler Elektromagier
Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Tornado Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz Bowler Elektrogeist Fledermäuse Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Elektromagier Bowler
Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Dunkler Prinz Bowler Fledermäuse Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz Bowler
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Bowler Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz
Fledermäuse Dunkler Prinz Bowler
Tornado Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Dunkler Prinz Bowler
Bowler
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz Bowler
Fledermäuse Bowler Elektrogeist Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Bowler Elektromagier
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Bowler
Elektrogeist Fledermäuse Tornado
Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado
Fledermäuse Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Tornado
Bowler
Bowler
Bowler
Tornado
Fledermäuse
Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Elektrogeist Dunkler Prinz Bowler
Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Bowler
Tornado
Fledermäuse Tornado Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse
Bowler
Elektrogeist Elektromagier
Bowler
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Bowler
Tornado
Dunkler Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Bowler Elektromagier
Fledermäuse Tornado Elektromagier
Tornado Dunkler Prinz Bowler Elektromagier

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