Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Scharfrichter Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber Kleiner Prinz
Knall
Bomber Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Scharfrichter Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Scharfrichter Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Bomber Scharfrichter Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Scharfrichter Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Kleiner Prinz Hexenmutter Scharfrichter Elitebarbaren Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Kleiner Prinz Hexenmutter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Elitebarbaren Megaritter
Knall
Elitebarbaren Bomber Scharfrichter Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Knall Bomber Megaritter
Scharfrichter
Knall Megaritter
Blitz
Hexenmutter
Knall Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Elitebarbaren Scharfrichter Hexenmutter
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 2 8

Bomber
Knall
Knall
Megaritter Bomber Elitebarbaren Scharfrichter Hexenmutter Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Hexenmutter Knall Megaritter
Scharfrichter
Knall Megaritter
Blitz
Hexenmutter
Elitebarbaren Knall Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Scharfrichter Hexenmutter
Kleiner Prinz
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Knall Scharfrichter
Elitebarbaren Bomber Knall Scharfrichter Megaritter
Megaritter Bomber Elitebarbaren Scharfrichter Blitz
Elitebarbaren Bomber Megaritter
Blitz Bomber Elitebarbaren Megaritter
Bomber Knall Scharfrichter Hexenmutter Megaritter
Blitz Knall Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz Knall Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Megaritter Kleiner Prinz
Scharfrichter Hexenmutter Bomber Knall Megaritter
Scharfrichter Knall
Megaritter Bomber Knall Elitebarbaren Blitz
Bomber Scharfrichter Megaritter Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Blitz Megaritter
Megaritter Bomber Elitebarbaren Scharfrichter
Megaritter Bomber Knall Elitebarbaren Scharfrichter Kleiner Prinz
Knall Scharfrichter Bomber Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Bomber Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elitebarbaren
Bomber Knall Elitebarbaren Scharfrichter Blitz Megaritter
Megaritter Knall Elitebarbaren Blitz
Blitz Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Hexenmutter Knall
Elitebarbaren Blitz
Megaritter Elitebarbaren
Knall Blitz Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren
Blitz Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Blitz Megaritter Scharfrichter
Bomber Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Bomber Knall Scharfrichter Blitz Kleiner Prinz
Scharfrichter Megaritter Bomber Knall Elitebarbaren Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall Scharfrichter
Blitz
Blitz
Bomber Scharfrichter Knall Megaritter
Scharfrichter Hexenmutter Knall
Bomber Scharfrichter
Knall Scharfrichter Blitz
Knall Blitz
Blitz Elitebarbaren
Blitz Knall
Blitz Knall Scharfrichter
Blitz Elitebarbaren Scharfrichter
Blitz
Blitz Knall Elitebarbaren
Blitz Bomber Knall Scharfrichter
Blitz Scharfrichter Megaritter
Blitz
Bomber Blitz
Blitz Bomber Knall Scharfrichter Megaritter
Blitz Bomber Knall Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Hexenmutter Bomber Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Knall Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Megaritter
Blitz Knall
Elitebarbaren Blitz Knall Scharfrichter Hexenmutter Kleiner Prinz
Knall Blitz
Blitz Elitebarbaren
Blitz Bomber Knall Megaritter
Knall Blitz
Megaritter
Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Scharfrichter
Blitz Scharfrichter Megaritter
Bomber Knall Scharfrichter Blitz
Blitz Knall
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Knall Elitebarbaren Blitz
Knall Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz

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