Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Elektroriese Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernoturm Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Elektroriese
Kampfholz
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Infernoturm Knall Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Knall Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Elektroriese
Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Knall
Infernoturm Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Infernoturm Elektroriese Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Knall Elektroriese Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Knall Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Knall Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Elektroriese Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Knall Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Infernoturm Elektroriese
Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Knall Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Elektroriese Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Knall Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Knall Elektroriese Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Infernoturm
Skelettarmee Elektroriese Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Elektroriese Knall Kampfholz
Knall Infernoturm Elektroriese Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Elektroriese Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Kampfholz Knall
Koboldgang
Knall Kampfholz Prinzessin
Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Knall Kampfholz Prinzessin
Knall Elektroriese Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Elektroriese Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall Kampfholz Prinzessin
Knall Kampfholz
Knall Elektroriese Prinzessin
Knall Elektroriese
Knall Kampfholz
Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Knall Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Knall Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Elektroriese Kampfholz Prinzessin

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