Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldfass

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Koboldfass Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby
Knall
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Drachenbaby Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 5 14

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Fledermäuse Drachenbaby
Infernoturm
Eisgeist Fledermäuse Knall Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Eisgeist Knall Drachenbaby
Knall Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Infernoturm Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Infernoturm
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Knall Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Eisgeist Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Knall Eisgeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Eisgeist
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse
Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby Megaritter

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