Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drei Musketierinnen Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Drei Musketierinnen Prinzessin
Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Drei Musketierinnen Prinzessin
Gift
Fledermäuse Drei Musketierinnen Prinzessin
Blitz
Ritter Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Prinzessin Dunkler Prinz Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Fledermäuse Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Ritter Megaritter Eisgeist Knall Dunkler Prinz
Knall
Eisgeist Fledermäuse Ritter Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Drei Musketierinnen Prinzessin Knall
Drei Musketierinnen
Ritter Eisgeist Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Knall Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Prinzessin

Verteidigungssynergien 4 16

Eisgeist
Knall Fledermäuse Ritter Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Knall Dunkler Prinz Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Ritter Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinzessin
Ritter
Fledermäuse Prinzessin Eisgeist Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Ritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Knall Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Knall Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Drei Musketierinnen Eisgeist Knall Prinzessin
Knall Megaritter
Drei Musketierinnen Prinzessin
Ritter Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Prinzessin
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Prinzessin
Ritter Drei Musketierinnen Megaritter
Eisgeist Knall Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Eisgeist Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Dunkler Prinz
Knall Ritter Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Prinzessin
Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Knall Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Megaritter Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Prinzessin Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Fledermäuse Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Knall Prinzessin
Ritter Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Knall Prinzessin
Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Knall Ritter Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Ritter Drei Musketierinnen Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Drei Musketierinnen Prinzessin
Drei Musketierinnen Prinzessin Megaritter
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Eisgeist Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Eisgeist Fledermäuse
Knall Megaritter
Knall Eisgeist Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Knall Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Drei Musketierinnen Prinzessin
Ritter Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin
Knall
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

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