Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm Elixiersammler
Pfeile
Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Elixiersammler P.E.K.K.A. Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Kleiner Prinz Nachthexe Infernoturm Elektrodrache Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Kleiner Prinz Nachthexe

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Nachthexe
Infernoturm
Elixiersammler
Elektrodrache
Knall P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Knall Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Pfeile Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Infernoturm
Knall Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Elixiersammler
Elektrodrache
Knall Infernoturm
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Nachthexe
Knall Infernoturm
Kleiner Prinz
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Elektrodrache Nachthexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektrodrache Nachthexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Nachthexe Elektrodrache
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Elektrodrache Nachthexe
Infernoturm Knall Pfeile Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Pfeile Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Infernoturm Knall Elektrodrache Nachthexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Nachthexe Knall Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Knall Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Pfeile Elektrodrache Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Nachthexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A. Infernoturm Nachthexe
Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Infernoturm Nachthexe
Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache Knall P.E.K.K.A. Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Knall Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Knall Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Elektrodrache Nachthexe
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Nachthexe
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache Kleiner Prinz
Nachthexe
Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache Kleiner Prinz
Pfeile Knall Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Knall Elektrodrache
Nachthexe
Knall Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Knall Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektrodrache Nachthexe
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Knall Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Kleiner Prinz

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