Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Riese Magier Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelettdrachen Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Skelettdrachen Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Skelettdrachen Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Skelettdrachen Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Riese Dunkler Prinz
Riese
Dunkler Prinz Skelettdrachen Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Riese Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Riese Skelettdrachen Magier Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Riese Koboldbohrer
Elektromagier
Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Skelettdrachen
Kampfholz Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Riese
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Skelettdrachen Magier Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Skelettdrachen Magier Kampfholz Elektromagier
Koboldbohrer
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier
Elektromagier
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Skelettdrachen Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Skelettdrachen Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier
Skelettarmee Skelettdrachen Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Skelettdrachen Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier Magier
Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettdrachen Skelettarmee Elektromagier Magier Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Skelettdrachen Magier Elektromagier
Skelettarmee Koboldbohrer Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Skelettdrachen Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier
Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettdrachen Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Magier Koboldbohrer Kampfholz Skelettdrachen Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldbohrer Elektromagier
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Skelettdrachen Magier Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer
Skelettdrachen Magier Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Skelettdrachen Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettdrachen Skelettarmee Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Magier
Magier Skelettdrachen Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Skelettdrachen Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Koboldbohrer Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier
Skelettdrachen Koboldbohrer Kampfholz
Skelettdrachen Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Skelettdrachen Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Kampfholz
Kampfholz Skelettdrachen Magier
Kampfholz Skelettdrachen Magier
Elektromagier
Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Magier Koboldbohrer Kampfholz
Skelettdrachen Magier Kampfholz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettdrachen Magier Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Magier
Kampfholz
Skelettdrachen Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Skelettdrachen Magier Elektromagier
Skelettdrachen Magier Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Magier Elektromagier
Elektromagier Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Kampfholz
Skelettdrachen Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettdrachen Magier Elektromagier
Kampfholz
Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Kampfholz Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

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