Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elixiergolem Magier Elektroriese Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Elektroriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Elixiergolem Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Elixiergolem Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien
Knall
Kobolde Lakaien Königsriese Banditin
Barbarenfass
Kobolde Elixiergolem Magier Banditin
Kampfholz
Kobolde Königsriese Elixiergolem Banditin
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Elixiergolem Magier Banditin
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Magier Banditin
Gift
Lakaien Elixiergolem Magier
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Lakaien Elixiergolem Banditin Magier Königsriese Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Lakaien Elixiergolem

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Königsriese
Knall
Kobolde Lakaien Königsriese Elixiergolem Banditin
Lakaien
Königsriese Knall Elixiergolem Banditin
Königsriese
Lakaien Kobolde Knall Magier Banditin
Elixiergolem
Knall Lakaien Magier Banditin
Magier
Königsriese Elixiergolem Banditin
Elektroriese
Banditin
Knall Lakaien Königsriese Elixiergolem Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Knall Magier Banditin
Knall
Kobolde Lakaien Banditin
Lakaien
Knall Banditin
Königsriese
Elixiergolem
Magier
Kobolde Banditin
Elektroriese
Banditin
Kobolde Knall Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier
Kobolde Knall Lakaien Banditin
Kobolde Lakaien Banditin
Kobolde Lakaien Banditin
Kobolde Knall Lakaien Banditin
Lakaien Knall Magier
Knall Elektroriese Banditin
Kobolde Lakaien
Kobolde Banditin
Kobolde Lakaien Knall Magier Elektroriese Banditin
Lakaien Knall Magier
Knall Lakaien Magier Banditin
Magier Kobolde Knall Lakaien
Banditin
Knall Elektroriese Banditin
Magier Kobolde Lakaien
Kobolde Knall Lakaien Magier Banditin
Knall Magier Lakaien Banditin
Magier Kobolde Lakaien Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Elektroriese Banditin
Banditin Knall Magier
Banditin Kobolde Knall Lakaien
Knall Banditin
Banditin
Magier Elektroriese Knall Lakaien
Kobolde Lakaien Banditin
Knall Kobolde Lakaien Banditin
Lakaien
Knall Elektroriese
Magier Banditin
Magier Elektroriese
Elektroriese Kobolde Knall Lakaien
Lakaien Knall Magier Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin
Banditin
Magier Knall
Magier Elektroriese Knall Lakaien
Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Kobolde Lakaien
Knall Magier Banditin
Knall Magier
Banditin
Lakaien Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Lakaien
Knall Magier Banditin
Knall Magier Elektroriese
Lakaien
Magier
Knall
Knall Elektroriese Magier
Knall Magier Banditin
Knall Magier Banditin
Knall Banditin
Knall Magier Elektroriese
Knall Lakaien Magier Elektroriese
Knall Magier Banditin
Knall
Magier
Knall Lakaien Banditin
Knall Magier
Magier
Knall Magier
Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Lakaien
Knall
Knall Elektroriese Banditin

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