Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Schweinereiter
Knall
Feuergeist Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Magier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Schweinereiter Magier
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Megalakai Infernoturm Magier
Blitz
Megalakai Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Megalakai Feuerball Schweinereiter Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Megalakai
Knall
Megalakai Feuerball Schweinereiter Feuergeist Megaritter
Megalakai
Knall Feuergeist Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Schweinereiter Megalakai Megaritter
Schweinereiter
Feuergeist Knall Feuerball Magier Megaritter
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Megalakai Feuerball Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 3 10

Feuergeist
Knall Infernoturm
Knall
Megalakai Feuerball Megaritter Feuergeist Infernoturm
Megalakai
Knall Infernoturm Magier Megaritter
Feuerball
Knall Infernoturm Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Feuergeist Knall Megalakai Feuerball Megaritter
Magier
Megalakai Megaritter
Megaritter
Knall Megalakai Feuerball Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm Knall Megalakai Megaritter
Infernoturm Megaritter Feuergeist Megalakai
Infernoturm Megalakai Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuergeist Knall Megalakai Megaritter
Megalakai Infernoturm Feuergeist Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Feuergeist Infernoturm Megaritter
Knall Megalakai Feuerball Magier Megaritter
Megalakai Infernoturm Knall Feuerball Magier
Infernoturm Megaritter Feuergeist Knall Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier Megaritter Knall Megalakai
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Knall Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuergeist Feuerball Megaritter Knall Megalakai Magier
Knall Magier Feuergeist Megalakai Feuerball Megaritter
Infernoturm
Magier Megaritter Feuergeist Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Megalakai Magier Megaritter
Megaritter Knall Infernoturm
Megaritter Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Feuergeist Feuerball Magier Knall
Megalakai Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Megalakai Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megalakai
Megaritter Megalakai Infernoturm
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball Megaritter
Infernoturm Knall Megalakai Feuerball
Megaritter Knall Megalakai Feuerball Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Feuergeist Knall Megaritter
Feuerball Magier Feuergeist Knall Megalakai
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuergeist Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuergeist Knall Megalakai Feuerball Magier Megaritter
Feuergeist Knall Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Magier Megaritter
Megalakai
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball Magier
Knall Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Megalakai Magier
Feuerball
Feuerball Megalakai Magier Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Megalakai Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter

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