Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Magier Kleiner Prinz
Gift
Magier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magier Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Kleiner Prinz Schweinereiter Dunkler Prinz Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Schweinereiter Knall Pfeile Magier Kleiner Prinz
Schweinereiter
Knall Pfeile Ritter Magier Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Magier
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Schweinereiter Magier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Kleiner Prinz
Knall Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Pfeile Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Knall Pfeile Magier
Schweinereiter
Magier
Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Magier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Kleiner Prinz
Ritter Knall Pfeile Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Dunkler Prinz
Knall Pfeile Magier Kleiner Prinz
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ritter Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Knall Pfeile Ritter Magier Dunkler Prinz
Pfeile Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Magier Dunkler Prinz
Magier Knall Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Ritter Magier Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Knall Pfeile Magier Ritter Dunkler Prinz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter Magier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Magier Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier
Knall Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Knall Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Magier Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Ritter Magier Dunkler Prinz
Knall Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz
Knall Pfeile Magier Kleiner Prinz
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Kleiner Prinz
Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Dunkler Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Magier Dunkler Prinz
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Dunkler Prinz Kleiner Prinz

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