Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Drei Musketierinnen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Drei Musketierinnen
Knall
Feuergeist Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Magier Drei Musketierinnen Eismagier
Gift
Magier Drei Musketierinnen Eismagier
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Magier Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Eismagier Dunkler Prinz Magier Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Feuergeist Pfeile Eismagier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen
Feuergeist Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Magier Drei Musketierinnen Eismagier
Eismagier
Dunkler Prinz
Megaritter
Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Feuergeist
Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz Eismagier
Magier
Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz
Elektrogeist Pfeile Magier Eismagier
Eismagier
Pfeile Magier Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Feuergeist Dunkler Prinz Eismagier
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Drei Musketierinnen Elektrogeist Feuergeist Pfeile Magier Eismagier
Elektrogeist Pfeile Megaritter
Drei Musketierinnen Eismagier
Feuergeist Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Eismagier Elektrogeist Pfeile Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Drei Musketierinnen Magier Eismagier
Megaritter Feuergeist Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Eismagier
Feuergeist Magier Drei Musketierinnen Megaritter Elektrogeist Pfeile Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter
Magier Drei Musketierinnen Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Megaritter Elektrogeist Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Magier Elektrogeist Feuergeist Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Drei Musketierinnen
Magier Dunkler Prinz Megaritter Elektrogeist Feuergeist Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Pfeile Magier Elektrogeist Drei Musketierinnen Eismagier
Dunkler Prinz Eismagier
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Elektrogeist Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Elektrogeist Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Elektrogeist Magier Dunkler Prinz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Elektrogeist Feuergeist Eismagier
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Magier Eismagier
Pfeile Magier
Feuergeist Drei Musketierinnen
Pfeile Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Pfeile Drei Musketierinnen
Feuergeist Pfeile Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Magier Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Magier Eismagier
Elektrogeist Magier
Pfeile Magier Megaritter
Elektrogeist Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Elektrogeist Feuergeist Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Magier Drei Musketierinnen Eismagier
Pfeile
Magier Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Megaritter
Elektrogeist
Dunkler Prinz Megaritter

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