Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Knall
Bomber Lakaien Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Bomber Lakaien Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Bomber Lakaien Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Gift
Bomber Lakaien Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Lakaien Skelettarmee Schweinereiter Koboldbohrer Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Lakaien Schweinereiter Koboldbohrer
Knall
Schweinereiter Bomber Lakaien Hexe
Lakaien
Schweinereiter Bomber Knall Koboldbohrer
Schweinereiter
Knall Lakaien Bomber Hexe
Infernoturm
Skelettarmee
Koboldbohrer
Bomber Lakaien
Hexe
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Knall Koboldbohrer
Knall
Bomber Lakaien Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Lakaien
Knall Infernoturm Koboldbohrer
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Lakaien Koboldbohrer
Skelettarmee
Infernoturm Knall Koboldbohrer
Koboldbohrer
Bomber Knall Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Hexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Bomber Knall Lakaien Koboldbohrer Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Bomber Lakaien Koboldbohrer
Infernoturm Skelettarmee Hexe Bomber Lakaien Koboldbohrer
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Lakaien
Lakaien Infernoturm Knall Hexe
Knall Infernoturm
Infernoturm Hexe Lakaien Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Bomber Infernoturm
Lakaien Skelettarmee Hexe Bomber Knall Koboldbohrer
Lakaien Infernoturm Knall Hexe
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Bomber Knall Lakaien Hexe
Bomber Skelettarmee Knall Lakaien Koboldbohrer Hexe
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldbohrer
Bomber Lakaien Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Bomber Knall Lakaien Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Knall Koboldbohrer Hexe Bomber Lakaien
Infernoturm Koboldbohrer
Bomber Skelettarmee Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm Hexe
Bomber Knall
Skelettarmee Knall Lakaien Infernoturm Hexe
Skelettarmee Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Knall Lakaien Hexe
Skelettarmee Lakaien Infernoturm Hexe
Infernoturm Skelettarmee
Knall Lakaien Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee Koboldbohrer
Lakaien Infernoturm Hexe
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Infernoturm Hexe
Bomber Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Bomber Knall Lakaien Koboldbohrer
Lakaien Bomber Knall Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer
Bomber Knall
Knall Lakaien Hexe
Bomber Hexe
Knall
Knall
Lakaien
Knall
Knall
Lakaien
Knall
Bomber Knall Koboldbohrer Hexe
Bomber Lakaien
Bomber Knall
Bomber Knall Hexe
Lakaien
Knall Koboldbohrer
Knall Bomber Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Knall Lakaien Hexe
Bomber Knall
Knall
Knall Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall Hexe
Bomber Knall
Knall
Knall Lakaien Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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