Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Hexe Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe Elektrodrache Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Hexe Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Musketierin Hexe
Kampfholz
Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe Elektrodrache
Feuerball
Musketierin Hexe Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Musketierin Hexe Elektrodrache
Blitz
Ritter Musketierin Hexe Elektrodrache
Rakete
Musketierin Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Hexe Elektrodrache Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Ritter Musketierin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall Riesenkobold
Knall
Riesenkobold Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe Elektrodrache
Ritter
Fledermäuse Musketierin Knall Hexe Elektrodrache
Musketierin
Ritter Knall Elektrodrache Riesenkobold
Hexe
Knall Ritter Riesenkobold
Elektrodrache
Knall Ritter Musketierin Riesenkobold
Blitz
Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Musketierin Hexe Elektrodrache Blitz

Verteidigungssynergien 4 9

Fledermäuse
Ritter Knall Musketierin Riesenkobold
Knall
Riesenkobold Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe Elektrodrache
Ritter
Fledermäuse Musketierin Elektrodrache Knall Hexe
Musketierin
Ritter Fledermäuse Knall
Hexe
Knall Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Knall Hexe
Blitz
Riesenkobold
Knall Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Ritter Musketierin Elektrodrache Riesenkobold
Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Hexe Elektrodrache
Hexe Fledermäuse Ritter Musketierin Elektrodrache Blitz
Hexe Fledermäuse Ritter Musketierin Elektrodrache
Blitz
Fledermäuse Knall Musketierin Elektrodrache
Fledermäuse Musketierin Blitz Knall Hexe Elektrodrache
Blitz Knall Musketierin Elektrodrache Riesenkobold
Hexe Musketierin
Ritter Musketierin
Fledermäuse Hexe Knall Ritter Musketierin Elektrodrache Riesenkobold
Musketierin Fledermäuse Knall Hexe Elektrodrache
Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Hexe Elektrodrache Blitz
Fledermäuse Knall Hexe Elektrodrache
Ritter
Knall Blitz
Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe Elektrodrache
Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Hexe Elektrodrache
Knall Hexe Fledermäuse Ritter Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Hexe
Knall Ritter Musketierin Elektrodrache Blitz
Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Hexe Elektrodrache Blitz Riesenkobold
Blitz Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Riesenkobold
Ritter Musketierin Hexe Riesenkobold
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe Elektrodrache Riesenkobold
Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe Blitz Riesenkobold
Ritter Riesenkobold
Knall Elektrodrache Blitz Fledermäuse Ritter Hexe
Hexe Musketierin Riesenkobold
Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe Elektrodrache
Blitz Knall Riesenkobold
Blitz Ritter Hexe Riesenkobold
Musketierin Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Blitz Riesenkobold
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Musketierin Elektrodrache
Knall Musketierin Elektrodrache
Blitz Elektrodrache Riesenkobold
Blitz Ritter Musketierin
Knall
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe Elektrodrache Riesenkobold
Musketierin Hexe
Knall Elektrodrache Blitz
Knall Elektrodrache Blitz
Blitz Fledermäuse Musketierin Elektrodrache
Blitz Knall Ritter Musketierin Elektrodrache
Blitz Knall Musketierin Elektrodrache
Blitz Ritter Musketierin
Blitz Musketierin Elektrodrache
Blitz Knall Musketierin
Blitz Knall Musketierin Hexe Elektrodrache
Blitz Musketierin Elektrodrache
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Knall Musketierin Elektrodrache
Blitz Knall Hexe Elektrodrache
Blitz Musketierin
Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Knall Musketierin Elektrodrache
Knall Hexe Elektrodrache
Hexe
Knall Musketierin Hexe Elektrodrache Blitz
Blitz Knall Musketierin Hexe Elektrodrache
Blitz Knall Musketierin
Blitz Fledermäuse Knall Musketierin Hexe Elektrodrache
Knall Elektrodrache Blitz Fledermäuse Musketierin Hexe
Blitz
Blitz Knall Musketierin Elektrodrache
Knall Blitz Elektrodrache
Blitz
Knall Blitz Fledermäuse Musketierin Hexe Elektrodrache
Blitz Knall Musketierin Hexe Elektrodrache
Blitz Ritter Musketierin Elektrodrache
Knall Musketierin Elektrodrache Blitz
Blitz Knall
Musketierin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse Musketierin Hexe Blitz
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Knall Musketierin Hexe Riesenkobold

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